Ereignis

Target Timur rebelliert

flavor_tim.1002in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1757
… rebelliert

Unsere Bemühungen, DE PRO PER S 3P D Vernunft beizubringen, waren erfolglos. Tatsächlich bewirkten sie das Gegenteil, denn DE PRO PER S 3P N ist nun noch dreister als zuvor. DE PRO POS S 3Pe Eskapaden werden immer häufiger und gewagter. Immer mehr Menschen betrachten DE PRO PER S 3P A nicht mehr nur als kleine Belästigung, sondern als ernsthaftes Ärgernis.

ErfordertEhrgeizigEigenschaftimmediateRauflustigEigenschaftoption 1, option 2

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Ein schwieriger Mensch
  2. Target Timur beruhigt sich
    ↳ Option A „Tadelt [DE PRO PER S 3P A].“ · 4–8 Monate später
  3. Target Timur erlernt angemessene Umgangsformen
    ↳ Option A „Zurückhaltung ist das A und O.“ · 4–8 Monate später
  4. Target Timur rebelliert
    ↳ Option A „Tadelt [DE PRO PER S 3P A].“ · 4–8 Monate später
  5. Target Timur setzt DE PRO POS S 3Pe Rebellion fort
    ↳ Option B „Wir können leider nichts dagegen tun.“ · 4–8 Monate später
  6. Target Timur beruhigt sich (siehe oben)
    ↳ Option A „Tadelt [DE PRO PER S 3P A].“ · 4–8 Monate später
  7. Target Timur rebelliert (siehe oben)
    ↳ Option A „Tadelt [DE PRO PER S 3P A].“ · 4–8 Monate später
  8. Target Timur setzt DE PRO POS S 3Pe Rebellion fort (siehe oben)
    ↳ Option B „[DE PRO PER S 3P N] versucht nur zu lernen, wie Räuber vorgehen.“ · 4–8 Monate später

Definitionin_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1757

1758type = country_event
1759title = flavor_tim.1002.title Target Timur rebelliert
1760desc = flavor_tim.1002.desc Unsere Bemühungen, DE PRO PER S 3P D Vernunft beizubringen, waren erfolglos. Tatsächlich bewirkten sie das Gegenteil, denn DE PRO PER S 3P N ist nun noch dreister als zuvor. DE PRO POS S 3Pe Eskapaden werden immer häufiger und gewagter. Immer mehr Menschen betrachten DE PRO PER S 3P A nicht mehr nur als kleine Belästigung, sondern als ernsthaftes Ärgernis.
1761outcome = neutral
1763trigger = {
1764character:chg_timur_lame_borjigin ?= {
1765is_alive = yes
1766owner = root
}
}
1770illustration_tags = {
177110 = angry
177210 = interior
}
1775immediate = {
1777character:chg_timur_lame_borjigin = {
1778save_scope_as = target_timur
1779if = {
1780limit = {
1781is_adult = no
1782NOT = {
1782has_trait = child_ambitious
}
}
1784add_trait = trait:child_ambitious
}
}
1787if = {
1788limit = {
1788exists = scope:target_father
}
1789clear_saved_scope = target_father
}
}

Optionen

AEs reicht!
1795character:chg_timur_lame_borjigin = {
1796if = {
1797limit = {
1797has_trait = child_rowdy
}
1798remove_trait = trait:child_rowdy
}
1800add_mil = -30
}
1802add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
BWir können leider nichts dagegen tun.
1807character:chg_timur_lame_borjigin = {
1808if = {
1809limit = {
1809has_trait = child_rowdy
}
1810remove_trait = trait:child_rowdy
}
1812add_mil = 5
}
1814add_prestige = stability_weak_penalty (-2.5)
1815trigger_event_silently = {
1815months = {
4
8
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum