EreignisIn dieser Version geändert

Die Schwäche der Krone

flavor_ser.10in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:11
Die Schwäche der Krone

Die Eroberungen und das Vermächtnis von Stefan Uros ebneten den Weg für den Aufstieg einer gewaltigen neuen Macht auf dem Balkan. Dennoch spülte das Ableben unseres vormaligen Oberhaupts Target Character nach oben. Noch während sie mit dem Verlust des überaus geschätzten Souveräns unseres Landes rangen, begannen viele Berater auf unseren Fluren, über die Unfähigkeit unserer Führung zu tuscheln. Gerüchte über Unentschlossenheit und Unfähigkeit haben die königliche Autorität zersetzt, Druck ausgeübt und die Vernichtung all dessen aufs Spiel gesetzt, was wir aufgebaut haben. Unser Schicksal hängt in der Schwebe, und die Herrschaft von Target Character droht, unser herrliches Erbe auszumerzen und einen unkontrollierbaren Niedergang ins Chaos nach sich zu ziehen.

ErfordertSerbienLanddynamic historical event.tagMonarchieRegierungsarttriggerCharismatischEigenschaftoption 5Inspirierender AnführerEigenschaftoption 5had_serbian_disaster_variableVariabletrigger

Definitionin_game/events/DHE/flavor_ser.txt:11

12type = country_event
13title = flavor_ser.10.title Die Schwäche der Krone
14desc = flavor_ser.10.desc Die Eroberungen und das Vermächtnis von Stefan Uros ebneten den Weg für den Aufstieg einer gewaltigen neuen Macht auf dem Balkan. Dennoch spülte das Ableben unseres vormaligen Oberhaupts Target Character nach oben. Noch während sie mit dem Verlust des überaus geschätzten Souveräns unseres Landes rangen, begannen viele Berater auf unseren Fluren, über die Unfähigkeit unserer Führung zu tuscheln. Gerüchte über Unentschlossenheit und Unfähigkeit haben die königliche Autorität zersetzt, Druck ausgeübt und die Vernichtung all dessen aufs Spiel gesetzt, was wir aufgebaut haben. Unser Schicksal hängt in der Schwebe, und die Herrschaft von Target Character droht, unser herrliches Erbe auszumerzen und einen unkontrollierbaren Niedergang ins Chaos nach sich zu ziehen.
15outcome = neutral
16image = "gfx/interface/illustrations/disaster/coup_attempt.dds"
18fire_only_once = yes
19dynamic_historical_event = {
20tag = SER
21from = 1337.1.1
22to = 1453.6.1
23monthly_chance = 2
}
26trigger = {
27custom_tooltip = {
28text = variable_had_serbian_disaster_variable_tt Serbien erlebte die Zeit der Wirren
29NOT = {
}
}
31government_type = government_type:monarchy
32has_ruler = yes
33OR = {
34ruler ?= {
35total_abilities <= 100
}
37legitimacy <= 70
38estate_power(estate_type:crown_estate) <= 0.33
}
40character:ser_stefan_dusan = {
41is_alive = no
}
43ruler ?= {
44has_dynasty = yes
45dynasty ?= {
46any_character_in_dynasty = {
}
}
}
}
53immediate = {
54ruler ?= {
55random_parent = {
56limit = {
56is_alive = yes
}
57save_scope_as = target_parent
}
}
60ruler.dynasty = {
61random_character_in_dynasty = {
62limit = {
}
65save_scope_as = target_dynasty_member_scope
}
}
68ruler ?= {
69save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

ALasst Target Parent die Regentschaft überwachen.
76trigger = {
77exists = scope:target_parent
78has_regent = yes
79regent ?= {
80this != scope:target_parent
}
}
83set_regent = scope:target_parent
84add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
85add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
BWir werden Target dynasty member den Thron anvertrauen.
91trigger = {
92exists = scope:target_dynasty_member_scope
}
94hidden_effect = {
95kill_character_silently = root.ruler
}
97set_new_ruler = scope:target_dynasty_member_scope
98add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
99add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
CTarget Character muss weg!
105custom_tooltip = ser_abdicate_throne_tt Target Character wird dem Thron entsagen
106hidden_effect = {
107kill_character_silently = root.ruler
}
109add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
DWir sind keine Feiglinge! Wir werden kämpfen!
115trigger = {
116any_owned_location = {
117integration_level = conquered
118count > 5
}
}
122custom_tooltip = ser_every_conquered_location_gets_tt Jeder Concept Concept erleidet Folgendes:
123show_as_tooltip = {
124random_owned_location = {
125limit = {
125integration_level = conquered
}
126every_pop = {
127limit = {
128owner = root
}
130add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
132change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
135hidden_effect = {
136every_owned_location = {
137limit = {
138integration_level = conquered
}
140every_pop = {
141limit = {
142owner = root
}
144add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
146change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
ESie werden in die Knie gezwungen werden.
154trigger = {
155any_owned_location = {
156integration_level = conquered
157count > 5
}
159OR = {
160ruler ?= {
161has_trait = charismatic_negotiator
}
163ruler ?= {
164has_trait = inspiring_leader
}
166ruler ?= {
167total_abilities > 220
}
169estate_power(estate_type:crown_estate) >= 0.5
}
}
173custom_tooltip = ser_every_conquered_location_gets_tt Jeder Concept Concept erleidet Folgendes:
174show_as_tooltip = {
175random_owned_location = {
176limit = {
176integration_level = conquered
}
177every_pop = {
178limit = {
179owner = root
}
181add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
183change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
186hidden_effect = {
187every_owned_location = {
188limit = {
189integration_level = conquered
}
191every_pop = {
192limit = {
193owner = root
}
195add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
197change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum