Ereignis

Target Character und die Reform des Sozialsystems

flavor_pol.31in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2164
… und die Reform des Sozialsystems

Genau wie in vielen anderen Ländern teilt sich der Hof unseres Landes (Country) die Macht mit dem mächtigen und immer einflussreicheren Adelsstand und ist auf dessen finanzielle und militärische Unterstützung angewiesen, um unser Reich zu erweitern und den inneren Frieden zu wahren.

Die unter der Federführung von Target Character entworfenen Statuten stellen jedoch einen kühnen Schritt dar, die Macht des Adelsstands zu beschneiden, denn sie sehen einen besseren Schutz der benachteiligten Schichten der Gesellschaft vor. Dem Gemeinenstand sollen selbst neue Privilegien auf Kosten seiner Herrscher gewährt werden.

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Die Statuten von Target Character
  2. Target Character und die Reform des Sozialsystems
    ↳ Option A „Es ist Zeit für radikale Reformen!“ · sofort
  3. Reform des Privatrechts
    ↳ Option A „Es ist Zeit für radikale Reformen!“ · 69 Tage später
  4. Reform des Prozessrechts
    ↳ Option A „Es ist Zeit für radikale Reformen!“ · 107 Tage später
  5. Abschluss der Reformdebatten
    ↳ Nach jeder Wahl · 3–5 Tage später

Definitionin_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2164

2165title = flavor_pol.31.title Target Character und die Reform des Sozialsystems
2166desc = flavor_pol.31.desc Genau wie in vielen anderen Ländern teilt sich der Hof unseres Landes (Country) die Macht mit dem mächtigen und immer einflussreicheren Adelsstand und ist auf dessen finanzielle und militärische Unterstützung angewiesen, um unser Reich zu erweitern und den inneren Frieden zu wahren.

Die unter der Federführung von Target Character entworfenen Statuten stellen jedoch einen kühnen Schritt dar, die Macht des Adelsstands zu beschneiden, denn sie sehen einen besseren Schutz der benachteiligten Schichten der Gesellschaft vor. Dem Gemeinenstand sollen selbst neue Privilegien auf Kosten seiner Herrscher gewährt werden.
2167outcome = neutral
2168fire_only_once = yes
2170illustration_tags = {
217110 = interior
217210 = angry
}
2175immediate = {
2177ruler_or_regent ?= {
2178save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AWir brauchen radikale Reformen!
2185add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
2186add_estate_satisfaction = {
}
2189change_variable = {
2191add = 0.75
}
2193if = {
2194limit = {
2194NOT = {
2194has_estate_privilege = estate_privilege:peasants_free_peasantry
}
}
2195grant_estate_privilege = estate_privilege:peasants_free_peasantry
}
2198custom_tooltip = greatly_increase_the_positive_gain_from_reforms_tt Diese Auswahl verringert den Ertrag dieser Reformen erheblich
BAuf lange Sicht profitieren wir von umfangreichen Reformen.
2204add_government_power = government_power_severe_penalty (-7.5)
2205add_estate_satisfaction = {
}
2208change_variable = {
2210add = 0.35
}
2213custom_tooltip = mild_increase_the_positive_gain_from_reforms_tt Diese Auswahl verringert den Ertrag dieser Reformen ein wenig
CWir sollten nur diejenigen Reformen durchführen, die wirklich nötig sind.
2218add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
2219add_estate_satisfaction = {
}
2222change_variable = {
2224add = 0.1
}
2227custom_tooltip = minor_increase_the_positive_gain_from_reforms_tt Diese Auswahl verringert den Ertrag dieser Reformen kaum
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum