Ereignis

Reformen von Target Character zur Wahrung des Wohlstands

flavor_pol.29in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2017
Reformen von … zur Wahrung des Wohlstands

Die geografische Lage unseres Reichs und seine fruchtbaren Ebenen machen es zu einem begehrten Ziel vieler Expansionsbemühungen. Um unsere Unabhängigkeit zu wahren und unser Volk zu schützen, hat DE ART DEF S N große Target Character DE PRO POS S 3Pe Berater damit beauftragt, Pläne auszuarbeiten, um eine Reihe von Befestigungen in unserem Reich zu erreichten, die unserem Volk gleichermaßen als Schild dienen und Wohlstand bringen sollen.

ErfordertStein und ZiegelFortschrittoption 1BurgGebäudeoption 1EinpfählungGebäudeoption 1PolenLanddynamic historical event.tag

Definitionin_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2017

2018title = flavor_pol.29.title Reformen von Target Character zur Wahrung des Wohlstands
2019desc = flavor_pol.29.desc Die geografische Lage unseres Reichs und seine fruchtbaren Ebenen machen es zu einem begehrten Ziel vieler Expansionsbemühungen. Um unsere Unabhängigkeit zu wahren und unser Volk zu schützen, hat DE ART DEF S N große Target Character DE PRO POS S 3Pe Berater damit beauftragt, Pläne auszuarbeiten, um eine Reihe von Befestigungen in unserem Reich zu erreichten, die unserem Volk gleichermaßen als Schild dienen und Wohlstand bringen sollen.
2020outcome = neutral
2021fire_only_once = yes
2022dynamic_historical_event = {
2023tag = POL
2024from = 1345.6.1
2025to = 1390.6.1
2026monthly_chance = 1
}
2028trigger = {
2029ruler_or_regent ?= {
2030total_abilities >= 200
}
}
2033illustration_tags = {
203410 = exterior
203510 = regular
}
2038immediate = {
2039foreground = pop_type:soldiers
2039background = pop_type:soldiers
}
2040ruler_or_regent ?= {
2041save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AFührt die Reformen durch.
2048scale = -2
}
2049if = {
2050limit = {
2051any_owned_location = {
2052OR = {
2053has_building = building_type:stockade
2054has_building = building_type:castle
}
}
}
2058custom_tooltip = every_location_with_fortifications_gains_5_prosperity_tt Jeder Ort in Besitz mit einer Einpfählung oder einer Burg erhält prosperity very weak bonus Wohlstand
2059hidden_effect = {
2060every_owned_location = {
2061limit = {
2062OR = {
2063has_building = building_type:castle
2064has_building = building_type:stockade
}
}
2067change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
2071add_stability = stability_mild_penalty (-7)
2072if = {
2073limit = {
2073has_advance = stone_and_brick
}
2074add_country_modifier = {
2076years = 20
2077mode = add_and_extend
2078size = 1.5skaliert den Modifikator
}
}
2081else = {
2082add_country_modifier = {
2084years = 20
2085mode = add_and_extend
}
}
BWir brauchen keine Reformen.
2093add_estate_satisfaction = {
}
2096add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
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