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Die Militärreformen von Target Character

flavor_ori.10in_game/events/DHE/flavor_ori.txt:634
Die Militärreformen von …

Nach DE PRO POS S 3Pem Aufstieg zum Oberhaupt von „Country“ plant Target Character Militärreformen, um unsere Armeen besser auf DE PRO POS S 3Pe expansionistischen Ambitionen vorzubereiten. DE PRO PER S 3P N möchte den Militarismus fest in der Country Adjectiveen Gesellschaft verankern und ist bestrebt, ein stehendes Heer zur Verteidigung unserer Landesgrenzen aufzustellen und möglicherweise selbst schwächere Nachbarländer zu erobern.

ErfordertWaffenkammerGebäudeoption 1OrissaLanddynamic historical event.tagkapilendra_ambitions_varVariabletrigger

Definitionin_game/events/DHE/flavor_ori.txt:634

635type = country_event
636title = flavor_ori.10.title Die Militärreformen von Target Character
637desc = flavor_ori.10.desc Nach DE PRO POS S 3Pem Aufstieg zum Oberhaupt von „Country“ plant Target Character Militärreformen, um unsere Armeen besser auf DE PRO POS S 3Pe expansionistischen Ambitionen vorzubereiten. DE PRO PER S 3P N möchte den Militarismus fest in der Country Adjectiveen Gesellschaft verankern und ist bestrebt, ein stehendes Heer zur Verteidigung unserer Landesgrenzen aufzustellen und möglicherweise selbst schwächere Nachbarländer zu erobern.
638outcome = neutral
640dynamic_historical_event = {
641tag = ORI
642from = 1430.1.1
643to = 1470.1.1
644monthly_chance = 3
}
647fire_only_once = yes
649trigger = {
650ruler ?= {
651custom_tooltip = {
652text = variable_kapilendra_ambitions_var_tt Kapilendra hegt große Ambitionen
653has_variable = kapilendra_ambitions_var
}
}
}
658illustration_tags = {
65910 = regular
66010 = exterior
}
663immediate = {
665ruler ?= {
666save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AWir werden die Reformen einführen.
673add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
675custom_tooltip = {
676text = ori_every_location_in_orissa_with_armory_gains_2_dev Alle Concept mit einem Gebäude der Art Waffenkammer in Orissa erhalten development weak bonus Entwicklung
677every_owned_location = {
678limit = {
679area = area:orissa_area
680has_building = building_type:armory
}
682change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
686scale = -3
}
BWir sind bereits militaristisch genug eingestellt.
692add_army_tradition = army_tradition_mild_penalty (-5)
694change_societal_value = {
}
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