Ereignis

Die Schiffbauer von Target Location

flavor_oma.4in_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:182
Die Schiffbauer von …

Target Location dient seit langer Zeit als wichtiger Handelsknotenpunkt für fremdländische Händler, die hier ihre Waren feilbieten und eine Rast in den wohlhabenden Vierteln einlegen. Target Character plant, die Target Location Rank in einen Ort zu verwandeln, an dem wir unsere Schiffe bauen und wo unsere Flotten vor Anker gehen können, bevor sie nach Indischer Ozean aufbrechen.

ErfordertOmanLanddynamic historical event.tag

Definitionin_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:182

183type = country_event
184title = flavor_oma.4.title Die Schiffbauer von Target Location
185desc = flavor_oma.4.desc Target Location dient seit langer Zeit als wichtiger Handelsknotenpunkt für fremdländische Händler, die hier ihre Waren feilbieten und eine Rast in den wohlhabenden Vierteln einlegen. Target Character plant, die Target Location Rank in einen Ort zu verwandeln, an dem wir unsere Schiffe bauen und wo unsere Flotten vor Anker gehen können, bevor sie nach Indischer Ozean aufbrechen.
186outcome = neutral
187historical_info = flavor_oma.4.historical_info Sur ist schon seit mehreren Tausend Jahren ein prachtvoller, sicherer Hafen. Dort befanden sich auch die Docks, in denen die berühmten arabischen Daus gebaut werden. Mitte des 17. Jahrhunderts, als das Land aufgrund des Handels einen wirtschaftlichen Aufschwung erlebte, nahmen seine Schiffe wieder eine entscheidende Bedeutung ein.
188fire_only_once = yes
189dynamic_historical_event = {
190tag = OMA
191from = 1650.1.1
192to = 1700.1.1
193monthly_chance = 5
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196trigger = {
197owns = location:sur
198location:sur = {
199is_city = yes
}
}
203illustration_tags = {
20410 = regular
20510 = exterior
}
208immediate = {
210location:sur = {
211save_scope_as = target_location
}
214ruler_or_regent ?= {
215save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

ADie Daus werden über sämtliche Meere segeln.
222historical_option = yes
224location:masqat = {
225change_development = development_mild_bonus (0.5)
226change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
BWir werden all unsere Ressourcen dafür aufwenden.
234location:masqat = {
235change_development = development_extreme_bonus (2.5)
236change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
239scale = -4
}
241add_estate_satisfaction = {
}
CWir haben Besseres zu tun.
250change_societal_value = {
251type = land_vs_naval
}
255add_estate_satisfaction = {
}
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