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Ein neues Imamat

flavor_oma.15in_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:1035
Ein neues Imamat

Es brodelt wieder einmal im Country. Der Klerusstand und Target Character sind in einen Machtkampf verwickelt, und Target Character2 plant, die Theokratie wiederherzustellen. Vielleicht wäre es die beste Lösung, ihn aus dem Country zu verbannen, doch dies könnte den Klerusstand erzürnen.

ErfordertOmanLanddynamic historical event.tagMonarchieRegierungsarttriggeroma_theocracy_event_flagVariabletrigger

Definitionin_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:1035

1036type = country_event
1037title = flavor_oma.15.title Ein neues Imamat
1038desc = flavor_oma.15.desc Es brodelt wieder einmal im Country. Der Klerusstand und Target Character sind in einen Machtkampf verwickelt, und Target Character2 plant, die Theokratie wiederherzustellen. Vielleicht wäre es die beste Lösung, ihn aus dem Country zu verbannen, doch dies könnte den Klerusstand erzürnen.
1039outcome = neutral
1040fire_only_once = yes
1042dynamic_historical_event = {
1043tag = OMA
1044from = 1430.1.1
1045to = 1500.1.1
1046monthly_chance = 5
}
1049trigger = {
1050stability < 0
1051government_type = government_type:monarchy
1052estate_power(estate_type:clergy_estate) > 0.15
1053custom_tooltip = {
1054text = variable_oma_theocracy_event_flag_tt Ein neues Imamat wurde ausgerufen
1055has_variable = oma_theocracy_event_flag
}
}
1059illustration_tags = {
106010 = angry
106110 = interior
}
1064immediate = {
1066ruler_or_regent ?= {
1067save_scope_as = target_character
}
1070create_character = {
1071adm = {
40
80
}
1072dip = {
30
70
}
1073mil = {
20
60
}
1074culture = root.culture
1075religion = root.religion
1076birth_date = 1410.1.1
1077birth_location = root.capital
1080save_scope_as = target_character2
}
}

Optionen

AWir unterstützen das neue Regime unter Target Character2.
1087change_government_type = government_type:theocracy
1088change_heir_selection = heir_selection:theocratic_elective
1090set_new_ruler = scope:target_character2
1092add_stability = stability_mild_bonus (7)
1094add_estate_satisfaction = {
}
1099add_estate_satisfaction = {
}
BVerbannt Target Character2 wegen der Intrigen gegen Target Character.
1108scope:target_character2 = {
}
1110add_estate_satisfaction = {
}
1115add_stability = stability_mild_penalty (-7)
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