EreignisIn dieser Version geändert

Country Adjectivee Barockarchitektur

flavor_ned.31in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:2471
… e Barockarchitektur

Mit der Blütezeit der Country Adjectiveen Architektur entstanden neue Stile. Einer davon ist der Barockstil, bei dem der Schwerpunkt darauf liegt, das Äußere in einer die Strenge fördernden Weise auszugestalten, wohingegen das Innere mit edlen Materialien ausgestattet ist. Vielleicht können wir diesen Stil fördern.

ErfordertNiederlandeGründbares Landdynamic historical event.tagGroßstadtOrtsrangtriggerMegalopolisOrtsrangtrigger

Definitionin_game/events/DHE/flavor_ned.txt:2471

2472hide_portraits = yes
2473type = country_event
2475title = flavor_ned.31.title Country Adjectivee Barockarchitektur
2476desc = flavor_ned.31.desc Mit der Blütezeit der Country Adjectiveen Architektur entstanden neue Stile. Einer davon ist der Barockstil, bei dem der Schwerpunkt darauf liegt, das Äußere in einer die Strenge fördernden Weise auszugestalten, wohingegen das Innere mit edlen Materialien ausgestattet ist. Vielleicht können wir diesen Stil fördern.
2477outcome = neutral
2479fire_only_once = yes
2481trigger = {
2482prestige >= 60
2483any_owned_location = {
2484OR = {
2485location_rank = location_rank:city
2486location_rank = location_rank:megalopolis
}
2488development >= 50
2489count >= 10
}
}
2493dynamic_historical_event = {
2494tag = NED
2495from = 1550.1.1
2496to = 1600.1.1
2497monthly_chance = 1
}
2500image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
2502immediate = {
2503ruler_or_regent ?= {
2504save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AWir müssen diesen neuen Stil fördern!
2511scale = -2
}
2513create_character = {
2514artist = architect
2515artist_skill = {
0.4
0.8
}
2516birth_date = 1530.1.1
2517culture = root.culture
2518birth_location = root.capital
}
2522culture = {
2523add_cultural_tradition = cultural_tradition_severe_bonus (15)
2524add_cultural_influence = cultural_influence_severe_bonus (15)
}
2529historical_option = yes
BDazu fehlen uns die Mittel.
2535add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum