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Stärkung von Target Location

flavor_ned.2in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:58
Stärkung von …

Seit unsere Entdecker in Indonesien ankamen, brachten wir einen großen Teil des Landes entweder durch Krieg oder mit der Feder unter unsere Kontrolle. Target Character und DE PRO POS S 3Pe Berater haben eine neue Stadt in der Region geplant, eine Festung, in die Culturee Siedler in Scharen kommen können, ohne sich um die Ureinwohner kümmern zu müssen.

ErfordertNiederlandeGründbares Landdynamic historical event.tagGroßstadtOrtsrangoption 1, option 3, option 4MegalopolisOrtsrangoption 1, option 3, option 4Besessener PerfektionistEigenschaftoption 1, option 3, option 4

Definitionin_game/events/DHE/flavor_ned.txt:58

59type = country_event
61title = flavor_ned.2.title Stärkung von Target Location
62desc = flavor_ned.2.desc Seit unsere Entdecker in Indonesien ankamen, brachten wir einen großen Teil des Landes entweder durch Krieg oder mit der Feder unter unsere Kontrolle. Target Character und DE PRO POS S 3Pe Berater haben eine neue Stadt in der Region geplant, eine Festung, in die Culturee Siedler in Scharen kommen können, ohne sich um die Ureinwohner kümmern zu müssen.
63outcome = neutral
65fire_only_once = yes
67historical_info = flavor_ned.2.historical_info Als die niederländischen Siedler in Ostindien ankamen, war eines ihrer ersten Ziele die Befestigung des kolonisierten Landes. Eine dieser Festungen war Batavia, das später zum Hauptsitz von Niederländisch-Ostindien wurde. Unter der Herrschaft der Niederländischen Ostindien-Kompanie wurde Batavia zur wichtigsten Stadt der Region.
69dynamic_historical_event = {
70tag = NED
71from = 1550.1.1
72to = 1700.1.1
73monthly_chance = 1
}
76trigger = {
77owns = location:sunda_kelapa
}
80illustration_tags = {
8110 = regular
8210 = exterior
}
85immediate = {
89ruler_or_regent ?= {
90save_scope_as = target_character
}
93location:sunda_kelapa = {
94save_scope_as = target_location
}
}

Optionen

ALasst uns Target Location in eine Festung umbauen.
99historical_option = yes
102trigger = {
103NOT = {
104ruler_or_regent ?= {
}
}
}
110scale = -0.5
}
112scope:target_location = {
113if = {
114limit = {
115NOT = {
115OR = {
115location_rank = location_rank:city
115location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
117location_rank = location_rank:city
}
}
}
121add_migration = {
122owner = this
123from = root.capital.province_definition
124to = scope:target_location.province_definition
125culture = root.culture
126amount = 0.01
127months = 100
}
BDas ist zu teuer. Lasst uns lieber die Einheimischen besänftigen.
134scope:target_location = {
135every_pop = {
136limit = {
137owner = root
}
139add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
CTarget Location soll der beste Ort der Region werden.
147trigger = {
148ruler_or_regent ?= {
}
}
153scope:target_location = {
154rename_location = batavia
155if = {
156limit = {
157NOT = {
157OR = {
157location_rank = location_rank:city
157location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
159location_rank = location_rank:city
}
}
162change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
165add_gold = {
166value = root.monthly_income_trade_and_tax
167multiply = -1
}
170add_migration = {
171owner = this
172from = root.capital.province_definition
173to = scope:target_location.province_definition
174culture = root.culture
175amount = 0.01
176months = 100
}
DTarget Location MUSS gebaut werden!
183trigger = {
184ruler_or_regent ?= {
}
}
187scope:target_location = {
188rename_location = batavia
189if = {
190limit = {
191NOT = {
191OR = {
191location_rank = location_rank:city
191location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
193location_rank = location_rank:city
}
}
196change_development = development_severe_bonus (1)
}
199add_gold = {
200value = root.monthly_income_trade_and_tax
201multiply = -2
}
204add_migration = {
205owner = this
206from = root.capital.province_definition
207to = scope:target_location.province_definition
208culture = root.culture
209amount = 0.05
210months = 100
}
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