Ereignis

Die Stoffindustrien von Target Location und Target Location2

flavor_ned.17in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:1264
Die Stoffindustrien von … und …

Die Target Country Adjectiveen Länder sind reich an Farbstoffen, sodass wir alle Arten von Stoffen herstellen können. Zwei der bekanntesten Zünfte sind die von Target Location und Target Location2, die beide für uns sehr wertvoll sind. Target Character soll beiden Zünften helfen, doch wenn wir eine Zunft bevorzugen, können wir unsere Stoffindustrie vielleicht noch weiter spezialisieren.

ErfordertFeinstoffmanufakturGebäudeimmediate, triggerNiederlandeGründbares Landdynamic historical event.tagFärbemittelWaretriggerBürgerGesellschaftsschichtoption 1, option 2, option 3

Definitionin_game/events/DHE/flavor_ned.txt:1264

1265type = country_event
1267title = flavor_ned.17.title Die Stoffindustrien von Target Location und Target Location2
1268desc = flavor_ned.17.desc Die Target Country Adjectiveen Länder sind reich an Farbstoffen, sodass wir alle Arten von Stoffen herstellen können. Zwei der bekanntesten Zünfte sind die von Target Location und Target Location2, die beide für uns sehr wertvoll sind. Target Character soll beiden Zünften helfen, doch wenn wir eine Zunft bevorzugen, können wir unsere Stoffindustrie vielleicht noch weiter spezialisieren.
1269outcome = neutral
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1282illustration_tags = {
128310 = regular
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}
1287trigger = {
1288capital.market = {
1289market_possible_goods_trade_surplus = {
1290goods = goods:dyes
1291country = root
1292value > 30
}
}
1295any_owned_location = {
1296count >= 2
1297OR = {
1298area = area:holland_area
1299area = area:friesland_area
1300area = area:brabant_area
1301area = area:flanders_area
1302area = area:wallonia_area
}
}
}
1308immediate = {
1310ruler_or_regent ?= {
1311save_scope_as = target_character
}
1314save_scope_as = target_country
1316ordered_owned_location = {
1317limit = {
1318OR = {
1319area = area:holland_area
1320area = area:friesland_area
1321area = area:brabant_area
1322area = area:flanders_area
1323area = area:wallonia_area
}
}
1327order_by = population
1328max = 1
1329check_range_bounds = no
1330save_scope_as = target_location
}
1333ordered_owned_location = {
1334limit = {
1335OR = {
1336area = area:holland_area
1337area = area:friesland_area
1338area = area:brabant_area
1339area = area:flanders_area
1340area = area:wallonia_area
}
}
1344order_by = population
1345position = 2
1346check_range_bounds = no
1347save_scope_as = target_location2
}
}

Optionen

ADer Bürgerstand von Target Location soll unsere Hilfe erhalten.
1354scope:target_location = {
1355change_development = development_severe_bonus (1)
1356every_pop = {
1357limit = {
1358owner = root
1359pop_type = pop_type:burghers
}
1361add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus (0.5)
}
}
1365scale = -5
}
BDie Unterstützung des Bürgerstands von Target Location2 bietet uns mehr Vorteile.
1371scope:target_location2 = {
1372change_development = development_severe_bonus (1)
1373every_pop = {
1374limit = {
1375owner = root
1376pop_type = pop_type:burghers
}
1378add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus (0.5)
}
}
1382scale = -5
}
CLasst uns beide Zünfte unterstützen.
1388scope:target_location = {
1389change_development = development_mild_bonus (0.5)
1390every_pop = {
1391limit = {
1392owner = root
1393pop_type = pop_type:burghers
}
1395add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
1398scope:target_location2 = {
1399change_development = development_mild_bonus (0.5)
1400every_pop = {
1401limit = {
1402owner = root
1403pop_type = pop_type:burghers
}
1405add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
1409scale = -8
}
DDazu fehlen uns die Mittel.
1415add_estate_satisfaction = {
}
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