EreignisIn dieser Version geändert

Das Schicksal von „Sold Country“

flavor_nap.6in_game/events/DHE/flavor_nap.txt:2770
Das Schicksal von „ … “

Vor Jahrzehnten vertrauten die Bürger von Sold Country die Herrschaft über ihr Sold Country Flavor Rank Robert an. Heute lenken uns ihre Sorgen nur ab und unsere Herrschaft dort bringt uns nur Scherereien. Vielleicht könnten wir alles an Target Country verkaufen?

ErfordertFlorenzLandtriggerNeapelLanddynamic historical event.tagPratoLandtrigger

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Das Schicksal von „Sold Country“
  2. Das Schicksal von „Sold Country“
    ↳ Option A „Das ist eine gute Idee.“ · sofort
  3. Das Schicksal von „Sold Country“
    ↳ Option A „Machen wir dieses Geschäft.“ · sofort

Definitionin_game/events/DHE/flavor_nap.txt:2770

2771hide_portraits = yes
2772type = country_event
2773title = flavor_nap.6.title Das Schicksal von „Sold Country“
2774desc = flavor_nap.6.desc Vor Jahrzehnten vertrauten die Bürger von Sold Country die Herrschaft über ihr Sold Country Flavor Rank Robert an. Heute lenken uns ihre Sorgen nur ab und unsere Herrschaft dort bringt uns nur Scherereien. Vielleicht könnten wir alles an Target Country verkaufen?
2775outcome = neutral
2776historical_info = flavor_nap.6.historical_info Zu Beginn des 14. Jahrhunderts unterwarf sich die Stadt Prato der Herrschaft von Robert von Anjou, um sich vor dem Vordringen der Florentiner zu schützen. Doch nur wenige Jahrzehnte später, im Jahr 1351, verkaufte Roberts Nachfolgerin Johanna die Stadt an die Republik Florenz.
2778fire_only_once = yes
2780dynamic_historical_event = {
2781tag = NAP
2782from = 1345.1.1
2784to = 1355.1.1
2785monthly_chance = 10
}
2788trigger = {
2789country_exists = c:PRA
2790c:PRA = {
2791is_ai = yes
2792in_union_with = ROOT
2793any_province = {
2794count = 1
}
}
2797country_exists = c:FLO
2798c:FLO = {
2799is_neighbor_of = c:PRA
2800NOT = {
2800is_at_war_with = ROOT
}
2801NOT = {
2801is_at_war_with = c:PRA
}
}
}
2805illustration_tags = {
280610 = regular
280710 = interior
}
2810immediate = {
2812c:FLO = {
2813save_scope_as = target_country
}
2815c:PRA = {
2816save_scope_as = sold_country
}
2818save_scope_as = nap_from
2819character:nap_robert_i_anjou = {
2820save_scope_as = robert_scope
}
2823set_local_variable = {
2824name = cost_for_prato
2825value = {
2825multiply = 60
}
}
}

Optionen

ADas ist eine gute Idee.
2833historical_option = yes
2835show_as_tooltip = {
2836add_gold = local_var:cost_for_prato
}
2840scope:target_country = {
2841show_as_tooltip = {
2842add_gold = {
2842value = local_var:cost_for_prato
2842multiply = -1
}
}
2844trigger_event_non_silently = flavor_nap.7
}
B„Sold Country“ könnte sich noch als nützlich erweisen.
2851add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum