Ereignis

Münzreform von Target Character

flavor_mug.4in_game/events/DHE/flavor_mug.txt:206
Münzreform von …

Um die finanzielle Stabilität des Flavor Ranks zu gewährleisten und mögliche Inflationsprobleme in unserer Wirtschaft zu verringern, schlug Target Character vor, eine neue Münze zu prägen. Mit den riesigen Beständen an Gold und Silber können wir mehrere Varianten dieser Münzen schaffen. Allerdings wird der Bürgerstand von solchen wirtschaftlichen Veränderungen nicht allzu begeistert sein.

ErfordertMogulreichGründbares Landdynamic historical event.tagGeschäftstüchtigEigenschafttrigger

Definitionin_game/events/DHE/flavor_mug.txt:206

207type = country_event
208title = flavor_mug.4.title Münzreform von Target Character
209desc = flavor_mug.4.desc Um die finanzielle Stabilität des Flavor Ranks zu gewährleisten und mögliche Inflationsprobleme in unserer Wirtschaft zu verringern, schlug Target Character vor, eine neue Münze zu prägen. Mit den riesigen Beständen an Gold und Silber können wir mehrere Varianten dieser Münzen schaffen. Allerdings wird der Bürgerstand von solchen wirtschaftlichen Veränderungen nicht allzu begeistert sein.
210outcome = neutral
212dynamic_historical_event = {
213tag = MUG
214from = 1550.1.1
215to = 1700.1.1
216monthly_chance = 3
}
219fire_only_once = yes
221illustration_tags = {
22210 = interior
22310 = regular
}
226trigger = {
227ruler_or_regent ?= {
228adm > 60
229has_trait = entrepreneur
}
231is_during_bankruptcy = no
232inflation >= 0.05
233NOT = {
233has_estate_privilege = estate_privilege:control_over_the_coinage
}
}
236immediate = {
238ruler_or_regent = {
239save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

ALasst uns diese neuen Münzen prägen.
246capital.market = {
247add_temporary_demand = {
248type = demand:mug_new_coinage
249months = 120
}
}
253add_inflation = inflation_extreme_bonus (-0.05)
254add_estate_satisfaction = {
}
BEs besteht keine Notwendigkeit, den Bürgerstand zu verärgern.
260add_estate_satisfaction = {
}
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