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Kreml

flavor_mos.4in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:286
Kreml

Die Lande der Rus werden immer wieder geplündert, und es ist dringend nötig, dass wir unser Volk in Zeiten der Not beschützen können. Das Befestigungssystem um Target Location ist dieser Aufgabe nicht gewachsen und könnte überrannt werden, was unsere Fortschritte auf dem Weg zu einer Regionalmacht zunichtemachen würde.

Wir sollten eine mächtige Verteidigungsanlage mit Mauerabschnitten errichten, die alles in ihrer Umgebung überragt.

ErfordertBurgGebäudeimmediate, option 3, triggerMoskowienLanddynamic historical event.tag

Definitionin_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:286

287hide_portraits = yes
288type = country_event
289fire_only_once = yes
290title = flavor_mos.4.title Kreml
291desc = flavor_mos.4.desc Die Lande der Rus werden immer wieder geplündert, und es ist dringend nötig, dass wir unser Volk in Zeiten der Not beschützen können. Das Befestigungssystem um Target Location ist dieser Aufgabe nicht gewachsen und könnte überrannt werden, was unsere Fortschritte auf dem Weg zu einer Regionalmacht zunichtemachen würde.

Wir sollten eine mächtige Verteidigungsanlage mit Mauerabschnitten errichten, die alles in ihrer Umgebung überragt.
292outcome = neutral
293image = "gfx/interface/illustrations/institutions/feudalism.dds"
295dynamic_historical_event = {
296tag = MOS
297from = 1347.1.1
298to = 1397.1.1
299monthly_chance = 5
}
302trigger = {
304location:moscow = {
305owner = root
306controller = root
307is_capital = yes
}
310at_war = no
312is_great_power = no
313any_neighbor_country = {
314is_subject_of = root
315any_owned_location = {
316has_building = building_type:castle
}
}
}
322immediate = {
324random_neighbor_country = {
325limit = {
326is_subject_of = root
327any_owned_location = {
328has_building = building_type:castle
}
}
331random_owned_location = {
332limit = {
333has_building = building_type:castle
}
335save_scope_as = castle_location
}
337save_scope_as = castle_owner
}
340location:moscow = {
341save_scope_as = target_location
}
344root = {
344save_scope_as = target_root_country
}
}
480historical_info = flavor_mos.4.historical_info Der ursprüngliche Moskauer Kreml war überwiegend aus Holz gebaut und umfasste nicht nur Mauern und Türme, sondern auch Verwaltungsgebäude. Sein Bau war ein teures Vorhaben, das man als nötig erachtete, da die einfachen Holzbefestigungen, die man zu jener Zeit nutzte, sich gegen die wiederholten Sklavenraubzüge der Tataren sowie gegnerische Belagerungen als nur wenig hilfreich erwiesen hatten.

Optionen

ASchafft das beste Nutzholz heran.
350historical_option = yes
352set_variable = {
353name = kremlin Kreml
354value = 1
}
357capital = {
358construct_building = {
359building_type = building_type:kremlin
}
}
363capital.market = {
364add_temporary_demand = {
365type = demand:mos_kremlin_construction
366years = 10
}
}
370custom_tooltip = {
371text = flavor_mos.4.a.custom1 Jedes benachbarte Land verliert Threatened By Military Expansion Meinung von „Target Root Country“
372every_neighbor_country = {
373if = {
374limit = {
375NOT = {
375is_subject_of = root
}
}
377add_opinion = {
378target = root
379modifier = threatened_by_military_expansion
}
}
382else = {
383add_opinion = {
384target = root
385modifier = safe_haven_during_raids
}
}
}
}
391custom_tooltip = {
392text = flavor_mos.4.a.custom2 Jedes benachbarte Klientelland gewinnt Safe Haven During Raids Meinung von „Target Root Country“
}
395custom_tooltip = flavor_mos.4.tt1 Rivalisierende Nachbarn betrachten den Bau einer mächtigen Anlage, wie der Kreml eine darstellt, als feindseligen Akt
396custom_tooltip = flavor_mos.4.tt2 Benachbarte Untertanen betrachten eine mächtigen Anlage, wie der Kreml eine darstellt, als sichere Zuflucht während Überfällen
398ai_chance = {
399factor = 1
}
BWir wollen unsere Nachbarn nicht provozieren.
406custom_tooltip = {
407text = flavor_mos.4.b.custom1 Jedes benachbarte Land gewinnt 3 Vertrauen in Bezug auf „Target Root Country“
408every_neighbor_country = {
409if = {
410limit = {
411NOT = {
411is_subject_of = root
}
}
413add_trust_equilibrium = {
414target = root
415modifier = trust_peaceful_coexistence
}
}
418else = {
419add_opinion = {
420target = root
421modifier = lack_of_protection
}
}
}
}
427custom_tooltip = {
428text = flavor_mos.4.b.custom2 Jedes benachbarte Klientelland verliert Lack Of Protection Meinung von „Target Root Country“
}
431change_societal_value = {
}
436add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
438ai_chance = {
439factor = 0.5
}
CSchlachtet die Burg eines Klientellands aus, um Material zu gewinnen.
445trigger = {
446any_neighbor_country = {
447is_subject_of = root
448any_owned_location = {
449has_building = building_type:castle
}
}
}
454set_variable = {
455name = kremlin Kreml
456value = 1
}
459capital = {
460construct_building = {
461building_type = building_type:kremlin
}
}
465scope:castle_location = {
466destroy_building = "building(building_type:castle|owner)"
}
469scope:castle_owner = {
470add_liberty_desire = liberty_desire_extreme_plus (50)
}
473custom_tooltip = flavor_mos.4.tt3 Beinahe die gesamte benötigte Menge an Lehm und Nutzholz wird durch das Ausschlachten der Burg bei Castle Location gewonnen
475ai_chance = {
476factor = 0.75
}
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