Ereignis

Die Misere von Target Character

flavor_mlo.15in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:621
Die Misere von …

Target Character ist getrieben von einem brennenden Durst nach Rache in die Hallen von Capital gestürmt, um Ruler, Ruler Title von Country, zur Rede zu stellen und die Wahrheit über die Mörder DE PRO POS S 3Pes Vaters in Erfahrung zu bringen.

Unserer Stadt sind Attentatsintrigen unter Verwandten nicht fremd, und wie das Schicksal es so will, ist es Target Character, DE ART DEF S N gefangen ist in einem Netz aus Verschwörungen und Schatten sieht, wo keine sind. Niemand weiß genau, warum, doch Target Character scheint überzeugt davon, dass unser geliebtes Oberhaupt Ruler an der Ermordung beteiligt war. Sicher nur ein anmaßendes Gerücht …

ErfordertMailandLanddynamic historical event.tagVeronaLandoption 1

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Die Misere von Target Character
  2. Target Character wendet sich an unseren Hof
    ↳ Option A „Beim Kampf um die Macht ist jedes Mittel rechtens, [Target Character]!“ · sofort
  3. Target Character stellt eine Armee zusammen
    ↳ Option A „Überhäuft [DE PRO PER S 3P A] mit Gold! [DE PRO POS S 3P] Kampf ist nun der unsere!“ · 7 Tage später

Definitionin_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:621

622type = country_event
623title = flavor_mlo.15.title Die Misere von Target Character
624desc = flavor_mlo.15.desc Target Character ist getrieben von einem brennenden Durst nach Rache in die Hallen von Capital gestürmt, um Ruler, Ruler Title von Country, zur Rede zu stellen und die Wahrheit über die Mörder DE PRO POS S 3Pes Vaters in Erfahrung zu bringen.

Unserer Stadt sind Attentatsintrigen unter Verwandten nicht fremd, und wie das Schicksal es so will, ist es Target Character, DE ART DEF S N gefangen ist in einem Netz aus Verschwörungen und Schatten sieht, wo keine sind. Niemand weiß genau, warum, doch Target Character scheint überzeugt davon, dass unser geliebtes Oberhaupt Ruler an der Ermordung beteiligt war. Sicher nur ein anmaßendes Gerücht …
625outcome = neutral
628fire_only_once = yes
629dynamic_historical_event = {
630tag = MLO
631from = 1337.1.1
632to = 1340.12.30
633monthly_chance = 3
}
636trigger = {
637character:mlo_lodrisio_visconti = {
638owner = ROOT
639is_alive = yes
}
}
643illustration_tags = {
64410 = angry
64510 = interior
}
648immediate = {
650character:mlo_lodrisio_visconti = {
651save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

ABeim Kampf um die Macht ist jedes Mittel rechtens, Target Character!
657historical_option = yes
658trigger = {
659any_rival = {
660NOT = {
660has_truce_with = ROOT
}
661count > 0
}
}
665custom_tooltip = mlo_lodrisio_visconti_scorned_tt Target Character wird von unserem Hof fliehen
667if = {
668limit = {
669c:VER = {
670OR = {
671is_rival_of = root
672is_enemy_of = root
}
674NOT = {
674has_truce_with = ROOT
}
}
}
677c:VER = {
678trigger_event_non_silently = flavor_mlo.16
}
}
682else = {
683random_rival = {
684limit = {
685NOT = {
685has_truce_with = ROOT
}
}
687trigger_event_non_silently = flavor_mlo.16
}
}
BStellt Ermittlungen an und schiebt den anderen Familienmitgliedern den Mord in die Schuhe.
695add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
696add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
697add_estate_satisfaction = {
}
698custom_tooltip = mlo_lodrisio_visconti_appeased_tt Target Character wird auf Kosten anderer Mitglieder unserer Herrscherfamilie beschwichtigt
CWir haben Wege und Möglichkeiten, Euch verschwinden zu lassen …
704kill_character = {
705target = scope:target_character
706reason = execution
707killer = ruler
}
709add_stability = stability_mild_penalty (-7)
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