EreignisIn dieser Version geändert

Das Genie von Target Character

flavor_mei.220in_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1784
Das Genie von …

Target Character verblüfft das Flavor Rank mit seinen kunstfertigen und meisterhaften Schöpfungen wie etwa den detailverliebten Goldschmiedearbeiten, die Kunstfertigkeit mit technischer Präzision verbinden. Unser Court Title schlägt vor, dass wir ihm eine Förderung anbieten, da er der Ansicht ist, Target Character Last Name könnte mit angemessenen Mitteln unser kulturelles Prestige gewaltig steigern.

ErfordertMeißenLanddynamic historical event.tagSchwäbischKulturimmediate

Definitionin_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1784

1785type = country_event
1786title = flavor_mei.220.title Das Genie von Target Character
1787desc = flavor_mei.220.desc Target Character verblüfft das Flavor Rank mit seinen kunstfertigen und meisterhaften Schöpfungen wie etwa den detailverliebten Goldschmiedearbeiten, die Kunstfertigkeit mit technischer Präzision verbinden. Unser Court Title schlägt vor, dass wir ihm eine Förderung anbieten, da er der Ansicht ist, Target Character Last Name könnte mit angemessenen Mitteln unser kulturelles Prestige gewaltig steigern.
1788outcome = neutral
1790fire_only_once = yes
1792historical_info = flavor_mei.220.historical_info Johann Melchior Dinglinger war einer der außergewöhnlichsten Goldschmiede seiner Zeit. Seine opulenten Werke, häufig mit Tausenden von Edelsteinen versehen, waren Symbole der Pracht des sächsischen Hofs. Er erhielt zahlreiche Aufträge von August dem Starken und trug erheblich zur Ästhetik des barocken Sachsens bei.
1794dynamic_historical_event = {
1795tag = MEI
1796from = 1700.1.1
1797to = 1730.1.1
1798monthly_chance = 1
}
1801image = "gfx/interface/illustrations/institutions/manufactories.dds"
1803immediate = {
1804create_character = {
1805first_name = name_john.name_melchior
1806last_name = Dinglinger
1807birth_date = 1664.12.26
1808birth_location = location:biberach
1809culture = culture:swabian
1811artist_skill = {
0.9
1
}
1812artist = sculptor
1813create_in_limbo = yes
1814save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

ABietet ihm unser Gönnertum an.
1820historical_option = yes
1821scale = -5
}
1822add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
1823scope:target_character = {
1824move_country = root
1825add_trait = trait:prominent
}
1827culture = {
1828add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus (10)
}
BSeine Dienste wären zu kostspielig.
1834add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
1835hidden_effect = {
1836kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum