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Zentralisierung der Münzprägung

flavor_mei.180in_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1456
Zentralisierung der Münzprägung

Jahrhundertelang war die Prägeanstalt von Freiberg eine der renommiertesten und produktivsten in unserem Flavor Rank: Hier wurde Silber aus dem Erzgebirge in eine Währung verwandelt, die durch das gesamte Flavor Rank floss. Allerdings schlagen unsere Berater angesichts der Anforderungen moderner Verwaltung und monetärer Konsistenz vor, unsere Münzprägung zu zentralisieren: Alle Prägeanstalten in Country sollen konfisziert werden, um anschließend eine große in Dresden zu errichten, die die Leitung über die gesamte Nation übernimmt.

ErfordertMeißenLanddynamic historical event.tag

Definitionin_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1456

1457type = country_event
1458title = flavor_mei.180.title Zentralisierung der Münzprägung
1459desc = flavor_mei.180.desc Jahrhundertelang war die Prägeanstalt von Freiberg eine der renommiertesten und produktivsten in unserem Flavor Rank: Hier wurde Silber aus dem Erzgebirge in eine Währung verwandelt, die durch das gesamte Flavor Rank floss. Allerdings schlagen unsere Berater angesichts der Anforderungen moderner Verwaltung und monetärer Konsistenz vor, unsere Münzprägung zu zentralisieren: Alle Prägeanstalten in Country sollen konfisziert werden, um anschließend eine große in Dresden zu errichten, die die Leitung über die gesamte Nation übernimmt.
1460outcome = neutral
1462fire_only_once = yes
1464dynamic_historical_event = {
1465tag = MEI
1466from = 1550.1.1
1467to = 1650.1.1
1468monthly_chance = 1
}
1471illustration_tags = {
147210 = regular
147310 = interior
}
1476immediate = {
}
1480trigger = {
1481owns = location:freiberg
1482owns = location:dresden
}

Optionen

AZentralisiert die Münzprägung.
1487historical_option = yes
1488add_inflation = inflation_mild_bonus (-0.03)
1489location:dresden = {
1490change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
1491change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1493location:freiberg = {
1494change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
1495change_development = development_mild_penalty (-0.5)
}
BLasst jede Region ihre eigenen Münzen prägen.
1501add_inflation = inflation_severe_penalty (0.04)
1502location:freiberg = {
1503change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
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