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Target Character

flavor_mei.150in_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1249
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Target Character wird gepriesen für seine meisterhaft gefertigten Orgeln, die angeblich unvergleichlich klar klingen und in der gesamten Nation an Ruhm gewinnen. Zahlreiche Mitglieder des Klerusstands möchten Target Character Last Name gern einstellen, um unsere Kirchen erhabener zu machen und unseren Glauben zu zelebrieren, doch ihnen fehlen die Mittel, um ihn zu beschäftigen.

ErfordertMeißenLanddynamic historical event.tagSächsischKulturimmediate

Definitionin_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1249

1250type = country_event
1251title = flavor_mei.150.title Target Character
1252desc = flavor_mei.150.desc Target Character wird gepriesen für seine meisterhaft gefertigten Orgeln, die angeblich unvergleichlich klar klingen und in der gesamten Nation an Ruhm gewinnen. Zahlreiche Mitglieder des Klerusstands möchten Target Character Last Name gern einstellen, um unsere Kirchen erhabener zu machen und unseren Glauben zu zelebrieren, doch ihnen fehlen die Mittel, um ihn zu beschäftigen.
1253outcome = neutral
1255fire_only_once = yes
1257historical_info = flavor_mei.150.historical_info Gottfried Silbermann war einer der renommiertesten Orgelbauer der Barockzeit. Er war hauptsächlich in Sachsen tätig und baute über 50 Orgeln, die für ihren brillanten Ton und ihre innovative Mechanik bekannt waren. Silbermann verfeinerte frühere französische und deutsche Entwürfe, indem er Handwerk mit akustischer Ingenieurskunst verband. Seine Orgeln ernteten die Bewunderung zahlreicher bedeutender Personen, darunter Johann Sebastian Bach und Friedrich der Große.
1259dynamic_historical_event = {
1260tag = MEI
1261from = 1710.1.1
1262to = 1730.1.1
1263monthly_chance = 1
}
1266image = "gfx/interface/illustrations/institutions/confessionalism.dds"
1268immediate = {
1269create_character = {
1270first_name = name_godfrey
1271last_name = Silbermann
1272birth_date = 1683.1.14
1273birth_location = location:sayda
1274culture = culture:saxon
1276artist_skill = {
0.65
0.8
}
1277artist = sculptor
1278create_in_limbo = yes
1279save_scope_as = target_character
}
}
1283trigger = {
1284owns = location:sayda
}

Optionen

ASeine Kunst wird unsere Frömmigkeit in neue Höhen führen.
1289historical_option = yes
1290scale = -3
}
1292scope:target_character = {
1293move_country = root
}
1295add_estate_satisfaction = {
}
BWir können uns derartigen Luxus nicht leisten.
1302add_estate_satisfaction = {
}
1305hidden_effect = {
1306kill_character_silently = scope:target_character
}
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