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Ustādār-Reformen

flavor_mam.31in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1779
Ustādār-Reformen

Misswirtschaft, die Plagen des Krieges und der Aufstand unseres Volkes haben zu einer erheblichen Menge an Schulden für unsere Staatskasse gesorgt. Mit der Zeit wächst die Sorge unserer Berater, wie wir die einzelnen Darlehen zurückzahlen sollen. Als einige von ihnen vor Target Character treten, unterbreiten sie den Vorschlag, unsere gesamte Bauernschaft ihres Reichtums zu berauben im verzweifelten Versuch, unseren finanziellen Verpflichtungen nachzukommen …

ErfordertÄgyptenLanddynamic historical event.tag

Definitionin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1779

1780type = country_event
1781title = flavor_mam.31.title Ustādār-Reformen
1782desc = flavor_mam.31.desc Misswirtschaft, die Plagen des Krieges und der Aufstand unseres Volkes haben zu einer erheblichen Menge an Schulden für unsere Staatskasse gesorgt. Mit der Zeit wächst die Sorge unserer Berater, wie wir die einzelnen Darlehen zurückzahlen sollen. Als einige von ihnen vor Target Character treten, unterbreiten sie den Vorschlag, unsere gesamte Bauernschaft ihres Reichtums zu berauben im verzweifelten Versuch, unseren finanziellen Verpflichtungen nachzukommen …
1783outcome = neutral
1784fire_only_once = yes
1785historical_info = flavor_mam.31.historical_info Man weiß nur wenig darüber, wie im 15. Jahrhundert versucht wurde, die finanzielle Stabilität im Mamlūk-Reich wiederherzustellen. In einem Fall jedoch beauftragte man den Ustādār, der das private Büro (Dīwān al-mufrad) leitete, zum Füllen der herrschaftlichen Schatzkammer umfangreiche fiskale Expeditionen in die Provinzen durchzuführen. Auf diesen Expeditionen wurden Steuern gewaltsam eingetrieben, was beinahe schon einer Plünderung glich, wenngleich unter dem Vorwand, unbezahlte Schulden zurückzuholen.
1786dynamic_historical_event = {
1787tag = MAM
1788from = 1337.1.1
1789to = 1453.6.1
1790monthly_chance = 5
}
1793illustration_tags = {
179410 = interior
179510 = angry
}
1798trigger = {
1799num_loans >= 5
}
1802immediate = {
1803ruler_or_regent ?= {
1803save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AVerzweifelte Zeiten.
1810add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
1811custom_tooltip = {
1812text = extreme_fiscal_reforms_tt Unsere Orte verlieren 25 % ihrer Provinz-Concept sowie prosperity severe penalty Wohlstand, und ihre Pops verlieren pop satisfaction ultimate penalty Pop-Zufriedenheit
1813every_province = {
1814change_province_food_percentage = -0.25
1815every_location_in_province = {
1816change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
1817every_pop = {
1818limit = {
1819owner = root
}
1821add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
}
}
1826add_gold = {
1827value = country_tax_base
1828multiply = 5
}
BNehmt, was Ihr könnt, aber sorgt für das Volk.
1835add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1836custom_tooltip = {
1837text = mild_fiscal_reforms_tt Unsere Orte verlieren 20 % ihrer Provinz-Concept sowie prosperity mild penalty Wohlstand, und ihre Pops verlieren pop satisfaction severe penalty Pop-Zufriedenheit
1838every_province = {
1839change_province_food_percentage = -0.2
1840every_location_in_province = {
1841change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
1842every_pop = {
1843limit = {
1844owner = root
}
1846add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
}
1851add_gold = {
1852value = country_tax_base
1853multiply = 2
}
CStören wir lieber nicht den Frieden …
1860add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
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