Ereignis

Die Hochzeit von Target Character und Target Character3

flavor_lit.14in_game/events/DHE/flavor_LIT.txt:1196
Die Hochzeit von … und …

Eine Nachricht aus der Feder von Target Character2 erreicht uns! In ihr stehen die Anforderungen für eine Hochzeitszeremonie zwischen Target Character und Target Character3. Offenbar kommen sie endlich einer Bitte nach einer offiziellen Union unserer beiden Häuser nach. Die Tragweite einer solchen Entscheidung ist wahrlich groß, und ihre Auswirkungen könnten den Lauf unserer gesamten Geschichte verändern …

ErfordertMoskowienLandoption 1accepted_mos_marriage_offer_variableVariableoption 1

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Östliche Verbindungen
  2. Die Hand von Litauen
    ↳ Option B „Dies wäre sicher eine gute Entscheidung.“ · sofort
  3. Die Hochzeit von Target Character und Target Character3
    ↳ Option A „Genehmigt die Hochzeit.“ · sofort

Definitionin_game/events/DHE/flavor_LIT.txt:1196

1197type = country_event
1199title = flavor_lit.14.title Die Hochzeit von Target Character und Target Character3
1200desc = flavor_lit.14.desc Eine Nachricht aus der Feder von Target Character2 erreicht uns! In ihr stehen die Anforderungen für eine Hochzeitszeremonie zwischen Target Character und Target Character3. Offenbar kommen sie endlich einer Bitte nach einer offiziellen Union unserer beiden Häuser nach. Die Tragweite einer solchen Entscheidung ist wahrlich groß, und ihre Auswirkungen könnten den Lauf unserer gesamten Geschichte verändern …
1201outcome = neutral
1203fire_only_once = yes
1205illustration_tags = {
120610 = happy
120710 = interior
}
1210immediate = {
}

Optionen

AFührt die Eheschließung durch.
1217trigger = {
1218c:MOS = {
}
}
1221scope:target_character = {
1222marry_character = scope:target_character3
}
1225modifier = opinion_dynastic_ties
1226target = c:LIT
}
BWir dürfen unsere Souveränität nicht aufs Spiel setzen.
1233add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
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