Ereignis

Target Character

flavor_ira.42in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:2597
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Target Character hat ein Händchen für die Bürokratie und wurde in Qazvīn geboren. Seine Familie besetzt wichtige Ämter in Country. Auch wenn Vetternwirtschaft sicher eine Rolle bei seiner Beförderung innerhalb des Flavor Ranks spielte, bewies er sich doch als Statthalter – und zwar so sehr, dass Target Character2 ihn als Head Of Cabinet Name sehen und für seine Dienste belohnen will.

ErfordertFarsischKulturimmediatePersienGründbares Landdynamic historical event.tagIst KabinettssprecherModifikatorarttriggerSunnismusReligionimmediate

Definitionin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:2597

2598type = country_event
2599title = flavor_ira.42.title Target Character
2600desc = flavor_ira.42.desc Target Character hat ein Händchen für die Bürokratie und wurde in Qazvīn geboren. Seine Familie besetzt wichtige Ämter in Country. Auch wenn Vetternwirtschaft sicher eine Rolle bei seiner Beförderung innerhalb des Flavor Ranks spielte, bewies er sich doch als Statthalter – und zwar so sehr, dass Target Character2 ihn als Head Of Cabinet Name sehen und für seine Dienste belohnen will.
2601outcome = neutral
2603dynamic_historical_event = {
2604tag = IRA
2605from = 1690.1.1
2606to = 1735.1.1
2607monthly_chance = 3
}
2610fire_only_once = yes
2612trigger = {
2613NOT = {
2614any_cabinet_character = {
}
}
}
2620illustration_tags = {
262110 = regular
262210 = interior
}
2625immediate = {
2627create_character = {
2628first_name = name_muhammad
2629last_name = qazvini
2631adm = 80
2632dip = 60
2633mil = 30
2634culture = culture:farsi_culture
2635religion = religion:sunni
2636birth_location = location:qazvin
2637birth_date = 1670.5.3
2638save_scope_as = target_character
2639create_in_limbo = yes
}
2642ruler_or_regent ?= {
2643save_scope_as = target_character2
}
}

Optionen

ABelohnen und befödern wir ihn.
2650scope:target_character = {
2651add_adm = 5
2652add_dip = 15
2653add_mil = 10
2654move_country = root
}
2657target = scope:target_character
}
2660scale = -1
}
BEr könnte langfristig für Schwierigkeiten sorgen.
2666add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
2668kill_character_silently = {
2669target = scope:target_character
}
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