EreignisIn dieser Version geändert

Der Feind meines Feindes

flavor_ira.1400in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:4358
Der Feind meines Feindes

Unsere Rivalität mit Shared Rival hat sich als schwieriger erwiesen, als man hätte vorhersehen können. Wir gelten als gleichwertig und können einander kaum im Krieg übertrumpfen. Deshalb wäre es ratsam, dass wir nach einem Weg suchen, um solche kostspieligen Unterfangen zu vermeiden. Glücklicherweise haben viele unserer Berater vom Streben unseres Rivalen in Europa berichtet, womit sie sich bei den dortigen Herrschern unbeliebt machten. Das stärkste Land unter ihnen ist Target Country, das denselben Hass auf diese Shared Rival Adjectiveen Eroberer hegt. Wir sollten versuchen, in Verbindung mit ihnen zu treten, und ihnen einen Gesandten und einige Geschenke schicken, um ein Bündnis zu schmieden, mit dem wir diesen gemeinsamen Rivalen vernichten können.

ErfordertOsmanenreichLandtriggerPersienGründbares Landdynamic historical event.tagAufstieg der TürkenSituationimmediate, triggerstrongest_beylik_variableVariableimmediate, trigger

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Der Feind meines Feindes
  2. Der Feind meines Feindes
    ↳ Option A „Entsenden wir eine diplomatische Mission zu ihnen.“ · sofort
  3. Der Feind meines Feindes
    ↳ Option B „Besuchen wir den [Target Country2 Adjective]en Hauptsitz, um unsere Bande weiter zu festigen.“ · sofort

Definitionin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:4358

4359hide_portraits = yes
4360type = country_event
4361title = flavor_ira.1400.title Der Feind meines Feindes
4362desc = flavor_ira.1400.desc Unsere Rivalität mit Shared Rival hat sich als schwieriger erwiesen, als man hätte vorhersehen können. Wir gelten als gleichwertig und können einander kaum im Krieg übertrumpfen. Deshalb wäre es ratsam, dass wir nach einem Weg suchen, um solche kostspieligen Unterfangen zu vermeiden. Glücklicherweise haben viele unserer Berater vom Streben unseres Rivalen in Europa berichtet, womit sie sich bei den dortigen Herrschern unbeliebt machten. Das stärkste Land unter ihnen ist Target Country, das denselben Hass auf diese Shared Rival Adjectiveen Eroberer hegt. Wir sollten versuchen, in Verbindung mit ihnen zu treten, und ihnen einen Gesandten und einige Geschenke schicken, um ein Bündnis zu schmieden, mit dem wir diesen gemeinsamen Rivalen vernichten können.
4363outcome = neutral
4365dynamic_historical_event = {
4366tag = IRA
4367from = 1520.1.1
4368to = 1650.1.1
4369monthly_chance = 1
}
4372fire_only_once = yes
4374trigger = {
4375trigger_if = {
4376limit = {
4377is_situation_active = situation:rise_of_the_ottomans
4379custom_tooltip = {
4380text = variable_strongest_beylik_variable_tt Wir sind das stärkste Beylikler
4381has_variable = strongest_beylik_variable
}
}
}
}
4405trigger_else = {
4406c:TUR = {
4407has_ruler = yes
4408is_neighbor_of = ROOT
4410NOT = {
4410is_allied_with = {
4410target = ROOT
}
}
4411NOT = {
4411is_at_war_with = ROOT
}
4412OR = {
4413is_rival_of = ROOT
4414is_enemy_of = ROOT
4415country_rank_level > 2
}
4417any_rival = {
4418exists = capital
4419capital.continent = continent:europe
4420is_subject = no
}
}
}
}
4426illustration_tags = {
442710 = regular
442810 = interior
}
4431immediate = {
4433if = {
4434limit = {
4435is_situation_active = situation:rise_of_the_ottomans
}
4440save_scope_as = shared_rival
}
}
}
4444else = {
4445c:TUR = {
4446save_scope_as = shared_rival
}
}
4450scope:shared_rival = {
4451ordered_rival = {
4452order_by = total_population
4453limit = {
4454exists = capital
4455capital.continent = continent:europe
4456is_subject = no
}
4458max = 1
4459save_scope_as = target_country
4460ruler_or_regent ?= {
4461save_scope_as = target_character
}
}
}
4466save_scope_as = target_country2
4467ruler_or_regent ?= {
4468save_scope_as = target_character2
}
}

Optionen

AEntsenden wir eine diplomatische Mission zu ihnen.
4475scope:target_country = {
4476trigger_event_non_silently = flavor_ira.1401
}
4479transfer_yearly_gold = {
4480value = 0.5
4481target = scope:target_country
}
BWir werden uns unserer Feinde allein entledigen.
4488change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum