Ereignis

Target Character

flavor_hab.61in_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:3599

Als Select CString bewundert Target Ruler seit Langem die Werke des berühmten Malers Target Character. Seine lebendigen Darstellungen des bäuerlichen Lebens, Landschaften und allegorischen Themen bezaubern Höfe in ganz Europa. Nachdem Target Ruler bereits mehrere seiner Meisterwerke erwarb, erwägt DE PRO PER S 3P N nun, Target Character Last Name als Residenzkünstler an unseren Court Title einzuladen.

ErfordertÖsterreichLanddynamic historical event.tagNiederfränkischKulturimmediate

Definitionin_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:3599

3600type = country_event
3601title = flavor_hab.61.title Target Character
3602desc = flavor_hab.61.desc Als Select CString bewundert Target Ruler seit Langem die Werke des berühmten Malers Target Character. Seine lebendigen Darstellungen des bäuerlichen Lebens, Landschaften und allegorischen Themen bezaubern Höfe in ganz Europa. Nachdem Target Ruler bereits mehrere seiner Meisterwerke erwarb, erwägt DE PRO PER S 3P N nun, Target Character Last Name als Residenzkünstler an unseren Court Title einzuladen.
3603outcome = neutral
3605fire_only_once = yes
3607dynamic_historical_event = {
3608tag = HAB
3609from = 1560.1.1
3610to = 1570.1.1
3611monthly_chance = 1
}
3614trigger = {
3615has_ruler = yes
}
3618immediate = {
3619create_character = {
3620first_name = name_peter
3621last_name = Bruegel
3622birth_date = 1525.1.1
3623birth_location = location:breda
3625adm = {
20
70
}
3626dip = {
20
70
}
3627mil = {
20
70
}
3628artist_skill = 0.90
3630artist = painter
3631save_scope_as = target_character
3632create_in_limbo = yes
}
3634ruler = {
3635save_scope_as = target_ruler
}
}

Optionen

ALadet Target Character Last Name an unseren Court Title ein!
3641historical_option = yes
3643scale = -6
}
3644add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
3645scope:target_character = {
3646move_country = root
}
3648scope:target_character = {
3649add_trait = trait:prominent
}
BDiesen Luxus können wir uns derzeit nicht leisten.
3655add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
3656hidden_effect = {
3657kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum