Ereignis

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flavor_ere.4in_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:204
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Auf dem Schlachtfeld können rasches Handeln und Entschlossenheit zum Zünglein an der Waage zwischen einer empfindlichen Niederlage und einem ruhmreichen Sieg werden. Es gehört zu den vielen Stärken von Target Character, schwierige Entscheidungen treffen und jederzeit taktisch vorausdenken zu können. Er bewies sich auf vielen Schlachtfeldern als Fußsoldat und arbeitete sich in kürzester Zeit durch die Ränge unserer Armeen nach oben.

ErfordertEretnidenLanddynamic historical event.tag

Definitionin_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:204

205type = country_event
206title = flavor_ere.4.title Select CString
207desc = flavor_ere.4.desc Auf dem Schlachtfeld können rasches Handeln und Entschlossenheit zum Zünglein an der Waage zwischen einer empfindlichen Niederlage und einem ruhmreichen Sieg werden. Es gehört zu den vielen Stärken von Target Character, schwierige Entscheidungen treffen und jederzeit taktisch vorausdenken zu können. Er bewies sich auf vielen Schlachtfeldern als Fußsoldat und arbeitete sich in kürzester Zeit durch die Ränge unserer Armeen nach oben.
208outcome = neutral
209fire_only_once = yes
211dynamic_historical_event = {
212tag = ERE
213from = 1363.1.1
214to = 1366.1.1
215monthly_chance = 20
}
218illustration_tags = {
21910 = exterior
22010 = regular
}
223trigger = {
224OR = {
225is_subject = yes
226at_war = no
}
228is_during_bankruptcy = no
}
231immediate = {
233create_character = {
234first_name = Burhan
235last_name = al-Din
237birth_date = 1345.1.8
238birth_location = location:kayseri
239adm = {
50
100
}
240dip = {
50
100
}
241mil = {
50
100
}
242create_in_limbo = yes
243save_scope_as = target_character
244script = ere_burhan_al_din
}
}

Optionen

AGewährt DE PRO PER S 3P D das Kommando über eine eigene Einheit.
251ai_chance = {
252factor = 100
}
254custom_tooltip = target_character_will_make_fine_general_tt Target Character ist in der Lage, als General zu dienen
255hidden_effect = {
256scope:target_character = {
256move_country = root
}
}
258add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
BWir haben keinen Platz für Bauerntölpel!
263ai_chance = {
264factor = 0
}
267custom_tooltip = target_character_vanishes_tt Target Character verschwindet
268hidden_effect = {
269kill_character_silently = scope:target_character
}
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