Ereignis

Eine Notlage

flavor_dan.16in_game/events/DHE/flavor_dan.txt:1030
Eine Notlage

Der Umstand, dass wir uns seit geraumer Zeit im Krieg befinden, missfällt einigen Vertretern des Adelsstands zusehends. In jüngsten Zusammenkünften der Stände forderten sie eine noch stärkere Verankerung der ihnen gewährten Privilegien. Zudem sollen keine weiteren Entscheidungen ohne ihre Zustimmung getroffen werden. Zu unserem Glück hat sich Target Character, DE ART DEF S N sowohl beim Klerusstand als auch beim Bürgerstand überaus beliebt ist, an Select CString Ruler Title gewandt und den Vorschlag unterbreitet, den Adelsstand zu entmachten. Man müsse nur die richtigen Leute bestechen, um das Schicksal des Adelsstands zu besiegeln, dann könnten wir unser Flavor Rank ohne Opposition regieren.

ErfordertAbsolutistische HerrschaftFortschritttriggerDänemarkLanddynamic historical event.tagAdelsstandStandimmediateMonarchieRegierungsarttrigger

Definitionin_game/events/DHE/flavor_dan.txt:1030

1031hide_portraits = yes
1032type = country_event
1033title = flavor_dan.16.title Eine Notlage
1034desc = flavor_dan.16.desc Der Umstand, dass wir uns seit geraumer Zeit im Krieg befinden, missfällt einigen Vertretern des Adelsstands zusehends. In jüngsten Zusammenkünften der Stände forderten sie eine noch stärkere Verankerung der ihnen gewährten Privilegien. Zudem sollen keine weiteren Entscheidungen ohne ihre Zustimmung getroffen werden. Zu unserem Glück hat sich Target Character, DE ART DEF S N sowohl beim Klerusstand als auch beim Bürgerstand überaus beliebt ist, an Select CString Ruler Title gewandt und den Vorschlag unterbreitet, den Adelsstand zu entmachten. Man müsse nur die richtigen Leute bestechen, um das Schicksal des Adelsstands zu besiegeln, dann könnten wir unser Flavor Rank ohne Opposition regieren.
1035outcome = neutral
1037fire_only_once = yes
1038dynamic_historical_event = {
1039tag = DAN
1040from = 1637.1.1
1041to = 1737.1.1
1042monthly_chance = 2
}
1045illustration_tags = {
104610 = angry
104710 = interior
}
1050immediate = {
1052random_estate_privilege = {
1053limit = {
1054estate_type = estate_type:nobles_estate
}
1056save_scope_as = target_privilege
}
1058ruler ?= {
1059save_scope_as = target_character
}
}
1063trigger = {
1064has_regent = no
1065government_type = government_type:monarchy
1066has_advance = absolute_rulership
1067months_since_war <= 120
}

Optionen

ASetzt den Plan in die Tat um.
1072historical_option = yes
1073change_societal_value = {
}
1074add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
1075scale = -1
}
1076add_estate_satisfaction = {
}
1077if = {
1078limit = {
1079exists = scope:target_privilege
}
1081revoke_estate_privilege = scope:target_privilege
}
BWir brauchen den Adelsstand.
1087add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
1088change_societal_value = {
}
1089add_estate_satisfaction = {
}
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