Ereignis

Sieg in Target Location

flavor_chi_mon.1in_game/events/DHE/flavor_chi_mon.txt:15

Hervorragende Neuigkeiten haben den Court Title in Capital erreicht. Wir haben nicht nur die Schlacht in Target Location wie erwartet gewonnen, sondern unseren Sieg so eindeutig errungen, dass wir Captured Emperor, Select CString aus dem Reich der Mitte, gefangen nehmen konnten. Wenn wir unseren Vorteil ausnutzen, könnten wir möglicherweise große Zugeständnisse von Target War erlangen.

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Sieg in Target Location
  2. DE ART DEF S N Ruler Title wurde gefangen genommen!
    ↳ Nach jeder Wahl · sofort
  3. Lösegeld
    ↳ Option B „Bietet [Target Country] an, [Captured Emperor] für ein Lösegeld freizulassen.“ · 90 Tage später

Definitionin_game/events/DHE/flavor_chi_mon.txt:15

16type = country_event
17title = flavor_chi_mon.1.title Sieg in Target Location
18desc = flavor_chi_mon.1.desc Hervorragende Neuigkeiten haben den Court Title in Capital erreicht. Wir haben nicht nur die Schlacht in Target Location wie erwartet gewonnen, sondern unseren Sieg so eindeutig errungen, dass wir Captured Emperor, Select CString aus dem Reich der Mitte, gefangen nehmen konnten. Wenn wir unseren Vorteil ausnutzen, könnten wir möglicherweise große Zugeständnisse von Target War erlangen.
19outcome = neutral
21fire_only_once = yes
23immediate = {
24save_scope_as = capturing_country
27save_scope_as = target_country
}
29scope:target = {
30unit_location = {
31save_scope_as = target_location
}
33leader = {
34save_scope_as = captured_emperor
35move_country = ROOT
37years = -1
}
39set_variable = {
41value = scope:target_country
}
}
}
46scope:target_country = {
47set_variable = {
48name = lost_emperor
49value = scope:captured_emperor
}
}
53war_with_country(scope:target_country) = {
54save_scope_as = target_war
}
57set_local_variable = {
58name = ransom_value
59value = {
60value = scope:target_country.yearly_gold
61multiply = {
2
3
}
}
}
65location:dadu = {
66if = {
67limit = {
68owner = scope:target_country
}
70save_scope_as = location_for_capture
}
}
73if = {
74limit = {
75NOT = {
75exists = scope:location_for_capture
}
}
77region:north_china_region = {
78ordered_location_in_region = {
79limit = {
80owner ?= scope:target_country
}
82order_by = population
83max = 1
84save_scope_as = location_for_capture
}
}
}
88if = {
89limit = {
90NOT = {
90exists = scope:location_for_capture
}
}
92scope:target_country.capital = {
93save_scope_as = location_for_capture
}
}
97scope:location_for_capture = {
98set_variable = tumu_crisis_target
}
100scope:captured_emperor = {
101set_variable = {
103value = scope:location_for_capture
}
}
}
139after = {
140scope:target_country = {
141trigger_event_non_silently = {
}
}
}

Optionen

AWir sollten auf unseren Vorteil pochen.
111add_country_modifier = {
112mode = replace
114years = 25
}
116custom_tooltip = mon_pushing_advantage „Ein wichtiger Sieg für China“ bleibt so lange bestehen, wie Captured Emperor in Country gefangen gehalten wird und am Leben ist.
Wenn wir Location For Capture erobern, erhalten wir die folgenden Vorteile:
117show_as_tooltip = {
118add_war_exhaustion = war_exhaustion_severe_bonus (-3)
119add_country_modifier = {
120mode = replace
122years = 5
}
}
BBietet Target Country an, Captured Emperor für ein Lösegeld freizulassen.
130custom_tooltip = mon_offer_ransom Bietet Target Country an, Captured Emperor gegen ein Lösegeld in Höhe von Ransom Value freizulassen.
131scope:target_country = {
132trigger_event_non_silently = {
134days = 90
}
}
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