Ereignis

Antike Chinesische Mauer braucht Instandsetzung

flavor_chi.2in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:138
Antike Chinesische Mauer braucht Instandsetzung

Schon seit alten Zeiten war die Sicherheit an der nördlichen Grenze eine wichtige Frage. Eine Widrigkeit dabei ist der traurige Zustand, den die Antike Chinesische Mauer aufweist: Sie wurde schon vor Ewigkeiten errichtet, verfiel jedoch in den letzten Jahrhunderten. Wir könnten sie instand setzen, doch es würde teuer werden, und die Mühen – sowohl körperlich als auch finanziell – würden wahrscheinlich einige Unruhe im Volk hervorrufen. Allerdings würden mit verbesserten Verteidigungsanlagen die Provinzen im betreffenden Gebiet produktiver und sicherer, während ohne sie die Leute an Orte abwandern könnten, die geschützter sind. Was sollen wir unternehmen?

ErfordertAntike Chinesische MauerGebäudeimmediateChinaLandtriggerReich der MitteZusammenschlussoption 1, option 3Harmonie möglichModifikatorartoption 5Rechtschaffenheit möglichModifikatorartoption 1, option 3

Definitionin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:138

139type = country_event
140title = flavor_chi.2.title Antike Chinesische Mauer braucht Instandsetzung
141desc = flavor_chi.2.desc Schon seit alten Zeiten war die Sicherheit an der nördlichen Grenze eine wichtige Frage. Eine Widrigkeit dabei ist der traurige Zustand, den die Antike Chinesische Mauer aufweist: Sie wurde schon vor Ewigkeiten errichtet, verfiel jedoch in den letzten Jahrhunderten. Wir könnten sie instand setzen, doch es würde teuer werden, und die Mühen – sowohl körperlich als auch finanziell – würden wahrscheinlich einige Unruhe im Volk hervorrufen. Allerdings würden mit verbesserten Verteidigungsanlagen die Provinzen im betreffenden Gebiet produktiver und sicherer, während ohne sie die Leute an Orte abwandern könnten, die geschützter sind. Was sollen wir unternehmen?
142outcome = neutral
144fire_only_once = yes
146trigger = {
147tag = CHI
148total_effective_building_levels:ruined_great_wall_of_china > 0
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151illustration_tags = {
15210 = interior
15310 = regular
}
156immediate = {
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159limit = {
160any_location_in_province = {
161has_building_with_at_least_one_level = ruined_great_wall_of_china
}
}
164save_scope_as = target_province1
}
166random_province = {
167limit = {
168this != scope:target_province1
169any_location_in_province = {
170has_building_with_at_least_one_level = ruined_great_wall_of_china
}
}
173save_scope_as = target_province2
}
175random_province = {
176limit = {
177this != scope:target_province1
178this != scope:target_province2
179any_location_in_province = {
180has_building_with_at_least_one_level = ruined_great_wall_of_china
}
}
183save_scope_as = target_province3
}
185set_local_variable = {
186name = wall_maintenance_price
187value = 0
}
189ordered_owned_location = {
190limit = {
191has_building_with_at_least_one_level = ruined_great_wall_of_china
}
193order_by = population
194max = 5
196root = {
197change_local_variable = {
198name = wall_maintenance_price
199add = prev.location_tax_base
}
}
}
}

Optionen

AWir sollten uns besser um die Antike Chinesische Mauer kümmern.
207add_gold = {
208value = local_var:wall_maintenance_price
209multiply = -5
}
211if = {
212limit = {
}
213add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
215if = {
216limit = {
216is_leader_of_international_organization = international_organization:middle_kingdom
}
}
BWir könnten den Abschnitt in „Target Province1“ umfangreich instand setzen.
223trigger = {
224exists = scope:target_province1
}
226scope:target_province1 = {
}
C„Target Province2“ wird von erheblichen Instandsetzungsarbeiten profitieren.
233trigger = {
234exists = scope:target_province2
}
236scope:target_province2 = {
}
239if = {
240limit = {
}
241add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
243if = {
244limit = {
244is_leader_of_international_organization = international_organization:middle_kingdom
}
}
DBauen wir den Abschnitt der Mauer in „Target Province3“ wieder neu auf.
251trigger = {
252exists = scope:target_province3
}
254scope:target_province3 = {
}
ELasst sie weiter verfallen.
261add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
262if = {
}
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