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Ein neuer spanischer Hauptsitz

flavor_cas.3in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:175

Unser Land (Country) ist ein Staat, der aus vielen ehemaligen Königreichen besteht, was zu einer Vielzahl an Residenzen geführt hat, die unseren Oberhäuptern zur Verfügung stehen. Allerdings haben unsere Berater nun vorgeschlagen, dass wir einen neuen Hauptsitz einrichten, um die Verwaltung zu verbessern.

Madrid – für unsere Herrscher ein beliebter Ort für die Jagd – scheint aufgrund seiner mittigen Lage hervorragend geeignet und bietet den Stadtplanern aus unserem Reich die Gelegenheit, die neue Stadt zu formen, sie zu einem angemessenen Hauptsitz zu machen und ihren örtlichen Alcázar zu einem richtigen Palast.

ErfordertKastilienLanddynamic historical event.tagMonarchieRegierungsarttriggerLandsiedlungOrtsrangoption 1, triggerStadtOrtsrangtrigger

Definitionin_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:175

176hide_portraits = yes
177type = country_event
178title = flavor_cas.3.title Ein neuer spanischer Hauptsitz
179desc = flavor_cas.3.desc Unser Land (Country) ist ein Staat, der aus vielen ehemaligen Königreichen besteht, was zu einer Vielzahl an Residenzen geführt hat, die unseren Oberhäuptern zur Verfügung stehen. Allerdings haben unsere Berater nun vorgeschlagen, dass wir einen neuen Hauptsitz einrichten, um die Verwaltung zu verbessern.

Madrid – für unsere Herrscher ein beliebter Ort für die Jagd – scheint aufgrund seiner mittigen Lage hervorragend geeignet und bietet den Stadtplanern aus unserem Reich die Gelegenheit, die neue Stadt zu formen, sie zu einem angemessenen Hauptsitz zu machen und ihren örtlichen Alcázar zu einem richtigen Palast.
180outcome = neutral
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183dynamic_historical_event = {
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199trigger = {
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Optionen

A¡Sólo Madrid es corte!
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216set_capital = location:madrid
217location:madrid = {
218if = {
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224else = {
225location:madrid = {
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}
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BCapital wird der Hauptsitz unserer Dynastie bleiben.
235add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
236capital = {
237change_development = development_mild_bonus (0.5)
238change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
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