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Reformierung der Country Adjectiveen Armee

flavor_byz.31in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2389
Reformierung der … en Armee

Die Dominanz unserer Armee begründete sich in der Vergangenheit auf die Themen und die Aufgebote, die diese zur Verfügung stellten, doch der zunehmende Wohlstand und die Zentralisierung der Reiche haben dazu geführt, dass Berufsarmeen entstanden. Target Character hat mit DE PRO POS S 3Pem Rat an einer neuen Armeeorganisation gearbeitet: eine, bei der man für seine Truppen weniger vom Adelsstand abhängig ist.

ErfordertThemenhauptquartierGebäudeoption 2ByzanzLanddynamic historical event.tag, triggerFate of the PhoenixDLCoption 1Stehende HeereInstitutiontriggerAdligeGesellschaftsschichtoption 2

Definitionin_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2389

2390type = country_event
2391title = flavor_byz.31.title Reformierung der Country Adjectiveen Armee
2392desc = flavor_byz.31.desc Die Dominanz unserer Armee begründete sich in der Vergangenheit auf die Themen und die Aufgebote, die diese zur Verfügung stellten, doch der zunehmende Wohlstand und die Zentralisierung der Reiche haben dazu geführt, dass Berufsarmeen entstanden. Target Character hat mit DE PRO POS S 3Pem Rat an einer neuen Armeeorganisation gearbeitet: eine, bei der man für seine Truppen weniger vom Adelsstand abhängig ist.
2393outcome = neutral
2395fire_only_once = yes
2397illustration_tags = {
239810 = armed
239910 = exterior
}
2402dynamic_historical_event = {
2403tag = BYZ
2404from = 1370.1.1
2405to = 1500.1.1
2406monthly_chance = 1
}
2409trigger = {
2410has_or_had_tag = BYZ
2411has_embraced_institution = institution:professional_armies
2412has_reform = government_reform:theme_system
2413regular_army_size >= 10
2414has_ruler = yes
2415any_cabinet_character = {
2416count > 0
}
}
2421immediate = {
2422foreground = pop_type:soldiers
2422background = pop_type:soldiers
}
2423ruler_or_regent ?= {
2424save_scope_as = target_character
}
2427ordered_cabinet_character = {
2428order_by = total_abilities
2429max = 1
2430check_range_bounds = no
2431save_scope_as = cabinet_character
}
2434unlock_government_reform_effect = {
}
}

Optionen

ADie Armee soll Target Character dienen.
2440change_societal_value = {
}
2445if = {
2446limit = {
2446has_reform = government_reform:theme_system
}
2447remove_reform = government_reform:theme_system
}
2449add_reform = government_reform:modern_imperial_army
2451add_gold = {
2452value = monthly_income_trade_and_tax
2453divide = {
2454value = ruler_or_regent.mil
2455divide = 10
}
2457multiply = -3
}
2460custom_tooltip = BYZ_THE_COST_WILL_SCALE_WITH_RULERS_MIL Die Menge an Geld, die wir zahlen, bemisst sich nach dem Militärfähigkeit-Wert von Ruler.
2462if = {
2463limit = {
}
2464every_current_bureaucracy = {
2465limit = {
2465bureaucracy_type = bureaucracy_type:themata_bureaucracy
}
2466root = {
2466remove_bureaucracy = prev
}
}
2468add_bureaucracy = bureaucracy_type:magister_militum_bureaucracy
}
BLasst uns nicht die Bedeutung des Adelsstands außer Kraft setzen.
2476unlock_government_reform_effect = {
}
2478change_societal_value = {
}
2483add_estate_satisfaction = {
}
2488custom_tooltip = {
2489text = BYZ_ALL_THEMATA_PROVINCES_GAIN_NOBLE_LOYALTY Alle Adligen an Concept mit Themenhauptquartier erhalten pop satisfaction ultimate bonus Pop-Zufriedenheit
2490every_owned_location = {
2491limit = {
2493any_pop = {
2494pop_type = pop_type:nobles
}
}
2497every_pop = {
2498limit = {
2499owner = root
2500pop_type = pop_type:nobles
}
2502add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus (0.5)
}
}
}
2507custom_tooltip = able_to_add_reform_later_tt Wir können diese Regierungsreform später annehmen
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