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Target Character

flavor_brapru.43in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2839
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Derzeit wird das Erscheinungsbild von Berlin von Target Character, einem angesehenen, bedeutenden Architekten und Visionär, neu gestaltet. Mit seiner meisterhaften Fähigkeit in Bildhauerei und Architektur verbindet er barocke Pracht mit militärischer Symbolik, um die Macht unseres Staates widerzuspiegeln. Er wird für seine Fähigkeit gelobt, jedes Gebäude in ein Monument der Souveränität und Macht zu verwandeln. Viele schlagen vor, ihn als Court Title-Architekten zu beschäftigen, damit er das zukünftige Country Adjectivee Erscheinungsbild gestalten kann.

ErfordertBrandenburgLanddynamic historical event.tag

Definitionin_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2839

2840type = country_event
2841title = flavor_brapru.43.title Target Character
2842desc = flavor_brapru.43.desc Derzeit wird das Erscheinungsbild von Berlin von Target Character, einem angesehenen, bedeutenden Architekten und Visionär, neu gestaltet. Mit seiner meisterhaften Fähigkeit in Bildhauerei und Architektur verbindet er barocke Pracht mit militärischer Symbolik, um die Macht unseres Staates widerzuspiegeln. Er wird für seine Fähigkeit gelobt, jedes Gebäude in ein Monument der Souveränität und Macht zu verwandeln. Viele schlagen vor, ihn als Court Title-Architekten zu beschäftigen, damit er das zukünftige Country Adjectivee Erscheinungsbild gestalten kann.
2843outcome = neutral
2845fire_only_once = yes
2847dynamic_historical_event = {
2848tag = BRA
2849from = 1685.1.1
2850to = 1700.1.1
2851monthly_chance = 2
}
2854illustration_tags = {
285510 = regular
285610 = interior
}
2859trigger = {
2860owns = location:berlin
}
2863immediate = {
2865create_character = {
2866first_name = name_andrew
2867last_name = Schluter
2868birth_date = 1659.7.13
2869birth_location = location:gdansk
2871artist_skill = {
0.7
0.85
}
2872artist = architect
2873save_scope_as = target_character
2874create_in_limbo = yes
}
}

Optionen

AHeuert ihn an!
2880historical_option = yes
2881scale = -3
}
2882scope:target_character = {
2883move_country = root
}
2885location:berlin = {
2886change_development = development_weak_bonus (0.25)
2887change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
BWir können uns künstlerische Extravaganz nicht leisten.
2893add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2894hidden_effect = {
2895kill_character_silently = scope:target_character
}
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