Ereignis

Die Zukunft von Luxemburg

flavor_boh.32in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1883
Die Zukunft von Luxemburg

Die Pflichten von Target Character, nicht nur als Ruler Title von Country, sondern auch als Luxemburg Ruler Title von Luxemburg, haben sich durch DE PRO POS S 3Pe kürzliche Ernennung zum Kaiser des HRR (Heiliges Römisches Reich) um ein Vielfaches vergrößert. Um die Bürokratie zu zentralisieren und all DE PRO POS S 3Pe Titel besser verwalten zu können, sollte DE PRO PER S 3P N in Erwägung ziehen, einen gewissen Titel (Luxemburg) an Target Heir abzugeben.

Das Reich von Target Character wäre dadurch einfacher zu verwalten, aber es würde auch bedeuten, dass DE PRO POS S 3P Territorium kleiner wird, obgleich es weiterhin unter der Kontrolle der Target Character Dynasty-Dynastie stehen würde. Sollte DE PRO PER S 3P N es jedoch behalten wollen, könnten DE PRO PER S 3P A andere aufgrund der vielen Titel als Bedrohung ansehen.

ErfordertBöhmenLanddynamic historical event.tagLuxemburgLandtriggerHeiliges Römisches ReichZusammenschlusstrigger

Definitionin_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1883

1884type = country_event
1885title = flavor_boh.32.title Die Zukunft von Luxemburg
1886desc = flavor_boh.32.desc Die Pflichten von Target Character, nicht nur als Ruler Title von Country, sondern auch als Luxemburg Ruler Title von Luxemburg, haben sich durch DE PRO POS S 3Pe kürzliche Ernennung zum Kaiser des HRR (Heiliges Römisches Reich) um ein Vielfaches vergrößert. Um die Bürokratie zu zentralisieren und all DE PRO POS S 3Pe Titel besser verwalten zu können, sollte DE PRO PER S 3P N in Erwägung ziehen, einen gewissen Titel (Luxemburg) an Target Heir abzugeben.

Das Reich von Target Character wäre dadurch einfacher zu verwalten, aber es würde auch bedeuten, dass DE PRO POS S 3P Territorium kleiner wird, obgleich es weiterhin unter der Kontrolle der Target Character Dynasty-Dynastie stehen würde. Sollte DE PRO PER S 3P N es jedoch behalten wollen, könnten DE PRO PER S 3P A andere aufgrund der vielen Titel als Bedrohung ansehen.
1887outcome = neutral
1889fire_only_once = yes
1891dynamic_historical_event = {
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1894to = 1450.1.1
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1899exists = ruler
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1913illustration_tags = {
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191510 = interior
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1930save_scope_as = target_heir
}
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1934else = {
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1937limit = {
}
1938save_scope_as = target_heir
}
}
}
}

Optionen

AWir sollten es weggeben.
1947add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
1948c:LUX = {
1948set_new_ruler = scope:target_heir
}
BDas gehört alles uns!
1954drop_antagonism_bomb = {
1955target = c:LUX.capital
1956modifier = antagonism_maintained_subjugation
}
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