Ereignis

Die Adina-Moschee in Pandua

flavor_bng.5in_game/events/DHE/flavor_bng.txt:229
Die Adina-Moschee in Pandua

Target Character möchte unsere hart erkämpfte Unabhängigkeit von der tyrannischen Herrschaft in Delhi durch die Verschönerung der kürzlich erbauten Kathedrale in Pandua feiern. Für dieses monumentale Unterfangen sollten wir nur die besten Architekten beauftragen, die in den Stilen von Persien und Fruchtbarer Halbmond bewandert sind. Dies wäre zwar recht kostspielig, würde aber sicherstellen, dass unser Erbe die kommenden Jahrhunderte überdauert.

ErfordertKathedraleFortschritttriggerKathedraleGebäudeoption 1BengalenGründbares Landdynamic historical event.tagBürgerGesellschaftsschichtoption 1IslamReligionsgruppetrigger

Definitionin_game/events/DHE/flavor_bng.txt:229

230type = country_event
231title = flavor_bng.5.title Die Adina-Moschee in Pandua
232desc = flavor_bng.5.desc Target Character möchte unsere hart erkämpfte Unabhängigkeit von der tyrannischen Herrschaft in Delhi durch die Verschönerung der kürzlich erbauten Kathedrale in Pandua feiern. Für dieses monumentale Unterfangen sollten wir nur die besten Architekten beauftragen, die in den Stilen von Persien und Fruchtbarer Halbmond bewandert sind. Dies wäre zwar recht kostspielig, würde aber sicherstellen, dass unser Erbe die kommenden Jahrhunderte überdauert.
233outcome = neutral
234fire_only_once = yes
236dynamic_historical_event = {
237tag = BNG
238from = 1370.1.1
239to = 1440.1.1
240monthly_chance = 5
}
243historical_info = flavor_bng.5.historical_info Die in der kaiserlichen Hauptstadt Pandua errichtete Adina-Moschee wurde im Jahr 1373 von Sikandar Schah in Auftrag gegeben und sollte den Stil der persischen Architektur der Sassaniden und den der großen Moschee von Damaskus nachahmen. Die Moschee sollte die imperialen Ambitionen des bengalischen Sultanats bekräftigen und die Siege über das Sultanat von Delhi im 14. Jahrhundert feiern, die zur Unabhängigkeit des jungen Landes führten.
245trigger = {
246religion.group = religion_group:muslim
247has_advance = cathedral_advance
248owns = location:pandua
249is_subject = no
250has_ruler = yes
}
253illustration_tags = {
25410 = happy
25510 = interior
}
258immediate = {
260location:pandua = {
260save_scope_as = target_location
}
261ruler = {
261save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AEin wunderbarer Plan.
266historical_option = yes
268scope:target_location = {
269if = {
270limit = {
271NOT = {
271has_building = building_type:cathedral
}
}
273construct_building = {
274building_type = building_type:cathedral
275cost_multiplier = 0.5
276cost_multiplier_reason = "clergy_cheap_sponsorship"
}
278random_pop = {
279limit = {
280pop_type = pop_type:burghers
281religion = root.religion
}
283change_pop_type = pop_type:clergy
}
}
286else = {
287change_development = development_mild_bonus (0.5)
288change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
292add_estate_satisfaction = {
}
293VALUE = 20.00
}
295scale = -3
}
BWir haben kein Geld für solch aufwendigen Gebäude.
302add_estate_satisfaction = {
}
303add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum