Ereignis

Der Zorn des Target Lakes

flavor_azt.220in_game/events/DHE/flavor_AZT.txt:976
Der Zorn des … s

Der Target Lake ist ein Segen für unser Volk. Er versorgt unser Volk mit Nahrung und unterstützt unsere blühende Gesellschaft. Die Götter sind jedoch geheimnisvolle Wesen und möchten uns vielleicht manchmal an unseren bescheidenen Platz im Kosmos erinnern. Das ist auch der Fall bei den kürzlichen Überschwemmungen im gesamten Seegebiet. Viele sind umgekommen und unsere Priester sprechen von göttlichem Zorn und Strafe.

ErfordertTenōchtitlanLanddynamic historical event.tag

Definitionin_game/events/DHE/flavor_AZT.txt:976

977type = country_event
978title = flavor_azt.220.title Der Zorn des Target Lakes
979desc = flavor_azt.220.desc Der Target Lake ist ein Segen für unser Volk. Er versorgt unser Volk mit Nahrung und unterstützt unsere blühende Gesellschaft. Die Götter sind jedoch geheimnisvolle Wesen und möchten uns vielleicht manchmal an unseren bescheidenen Platz im Kosmos erinnern. Das ist auch der Fall bei den kürzlichen Überschwemmungen im gesamten Seegebiet. Viele sind umgekommen und unsere Priester sprechen von göttlichem Zorn und Strafe.
980outcome = neutral
982fire_only_once = yes
984dynamic_historical_event = {
985tag = TNC
986from = 1430.1.1
987to = 1460.1.1
988monthly_chance = 1
}
991trigger = {
992has_doom = yes
993location:tenochtitlan = {
994owner = ROOT
}
}
998illustration_tags = {
99910 = regular
100010 = exterior
}
1003immediate = {
1005location:tenochtitlan = {
1005save_scope_as = target_location
}
1006location:texcoco_lake = {
1006save_scope_as = target_lake
}
}

Optionen

AWir sind den Elementen hilflos ausgeliefert …
1012location:tenochtitlan = {
1013change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
1014every_pop = {
1015add_pop_size = {
1016value = pop_size
1017multiply = -0.2
}
}
}
1021add_doom = doom_extreme_penalty (20)
BWir müssen den Wiederaufbau finanzieren.
1027location:tenochtitlan = {
1028change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
1029every_pop = {
1030add_pop_size = {
1031value = pop_size
1032multiply = -0.2
}
}
}
1036scale = -8
}
1037add_doom = doom_mild_penalty (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum