Ereignis

Target Child erkrankt

dynastic.7in_game/events/character/dynastic.txt:560

Target Child atmet schwer. DE PRO PER S 3P N liegt nun seit drei Tagen im Bett, und im Schweiß auf DE PRO POS S 3Per Stirn spiegelt sich die Angst DE PRO POS S 3Per Bediensteten um DE PRO POS S 3P Leben. Target Child könnte die Nacht nicht überleben, wenn nicht schnellstens etwas unternommen wird.

ErfordertMedizinschuleGebäudeoption 2MonarchieRegierungsarttriggerGesegneter TalismanStatischer Modifikatoroption 4talisman_giver_variableVariableimmediate

Definitionin_game/events/character/dynastic.txt:560

561type = country_event
562title = dynastic.7.title Target Child erkrankt
563desc = dynastic.7.desc Target Child atmet schwer. DE PRO PER S 3P N liegt nun seit drei Tagen im Bett, und im Schweiß auf DE PRO POS S 3Per Stirn spiegelt sich die Angst DE PRO POS S 3Per Bediensteten um DE PRO POS S 3P Leben. Target Child könnte die Nacht nicht überleben, wenn nicht schnellstens etwas unternommen wird.
564outcome = neutral
565illustration_tags = {
56610 = regular
56710 = interior
}
569trigger = {
571has_heir = yes
572has_regent = no
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}
}
581government_type = government_type:monarchy
}
584immediate = {
585ruler ?= {
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590owner = root
}
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}
}
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596save_scope_as = target_location
}
600if = {
601limit = {
601has_variable = talisman_giver_variable
}
602save_scope_as = target_character
}
}
}

Optionen

ASchickt nach einem Medikus.
609scale = -2.40
}
610random_list = {
61150 = {
612kill_character = {
613target = scope:target_child
614reason = fever
}
}
61750 = {
618add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
}
}
BHolt einen Medikus aus der Medizinschule von Target Location herbei.
624trigger = {
625owns = location:salerno
626location:salerno = {
627has_building_with_at_least_one_level = medical_school
}
}
630scale = -3.00
}
631random_list = {
63225 = {
633kill_character = {
634target = scope:target_child
635reason = fever
}
}
63875 = {
639add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
}
}
CBetet um DE PRO POS S 3P Leben.
645random_list = {
64675 = {
647kill_character = {
648target = scope:target_child
649reason = fever
}
}
65225 = {
653add_legitimacy = legitimacy_extreme_bonus (20)
}
}
DDer Talisman von Talisman Giver Variable wird Target Child retten.
661ai_will_select = {
661value = 1000
}
663trigger = {
664scope:target_child = {
664has_character_modifier = blessed_talisman_modifier
}
}
667random_list = {
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670target = scope:target_child
671reason = fever
}
}
67475 = {
674add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus (10)
}
}
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