Ereignis

Steuern oder Landwirtschaft

devotion_events.215in_game/events/government/devotion_events.txt:2054
Steuern oder Landwirtschaft

Die Leute in unserem Flavor Rank sind Nomaden und aus dem Gemeinenstand. Sie leben davon, was das Land ihnen gibt. Unsere Statthalter wollen, dass wir uns entscheiden, ob wir uns auf Steuern oder auf die Landwirtschaft fokussieren. Manche sagen, die Nutzbarmachung des Landes sei wichtiger als das Eintreiben der Steuern. Steuern könne man nur nach der Bestellung des Landes einnehmen, doch Steuern zu verlangen, bevor dies geschehen ist, werde unser Flavor Rank ruinieren und sein Volk auslöschen. Andere behaupten, die Leute würden das Land auch weiterhin bestellen, solange man nur eine gerechte Steuer von ihnen verlangt.

ErfordertGemeinenstandStandtriggerTheokratieRegierungsarttriggerIqtā’GesetztriggerSteuerwirtschaftPolitlinieoption 1LanderwerbPolitlinieoption 2Nachsichtige BesteuerungPolitlinieoption 3IslamReligionsgruppetrigger

Definitionin_game/events/government/devotion_events.txt:2054

2055type = country_event
2056title = devotion_events.215.title Steuern oder Landwirtschaft
2057desc = devotion_events.215.desc Die Leute in unserem Flavor Rank sind Nomaden und aus dem Gemeinenstand. Sie leben davon, was das Land ihnen gibt. Unsere Statthalter wollen, dass wir uns entscheiden, ob wir uns auf Steuern oder auf die Landwirtschaft fokussieren. Manche sagen, die Nutzbarmachung des Landes sei wichtiger als das Eintreiben der Steuern. Steuern könne man nur nach der Bestellung des Landes einnehmen, doch Steuern zu verlangen, bevor dies geschehen ist, werde unser Flavor Rank ruinieren und sein Volk auslöschen. Andere behaupten, die Leute würden das Land auch weiterhin bestellen, solange man nur eine gerechte Steuer von ihnen verlangt.
2058outcome = neutral
2060illustration_tags = {
206110 = regular
206210 = exterior
}
2065trigger = {
2066government_type = government_type:theocracy
2067religion.group = religion_group:muslim
2068country_has_estate = estate_type:peasants_estate
2069has_law = iqta_law
}
2072immediate = {
}

Optionen

AKonzentrieren wir uns auf die Steuern.
2078trigger = {
2079NOT = {
2079has_policy = efficient_tax_farming
}
}
2082add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
BKonzentrieren wir uns auf die Landwirtschaft.
2087trigger = {
2088NOT = {
2088has_policy = land_acquisition
}
}
2090add_policy = policy:land_acquisition
2091add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
CVersucht, ein Gleichgewicht zwischen beidem zu erzielen.
2096trigger = {
2097NOT = {
2097has_policy = lenient_taxation
}
}
2099add_policy = policy:lenient_taxation
2100add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
DUnsere derzeitige Politlinie ist in Ordnung, wie sie ist.
2106add_stability = stability_mild_bonus (7)
2107add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum