Ereignis

Kulturverbreitung in Target Province

conquest_mission_events.9in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:636

In Target Province schlagen Elemente unserer Target Cultureen Bräuche Wurzeln, während sich in Target Location ein Wandel zu zeigen beginnt.

Die Kinder lernen unsere Sprache, und Kleidung und Sitten aus dem Hauptsitz verbreiten sich, während es den Leuten nicht mehr fremd ist, sich mit unserem Flavor Rank zu identifizieren. Es sind kleine Veränderungen, doch es gibt sie.

Erfordertconquest_mission_events_9_event_variableVariabletrigger

Definitionin_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:636

637type = country_event
639title = conquest_mission_events.9.title Kulturverbreitung in Target Province
640desc = conquest_mission_events.9.desc In Target Province schlagen Elemente unserer Target Cultureen Bräuche Wurzeln, während sich in Target Location ein Wandel zu zeigen beginnt.

Die Kinder lernen unsere Sprache, und Kleidung und Sitten aus dem Hauptsitz verbreiten sich, während es den Leuten nicht mehr fremd ist, sich mit unserem Flavor Rank zu identifizieren. Es sind kleine Veränderungen, doch es gibt sie.
641outcome = neutral
643trigger = {
644scope:conquest_province = {
645culture_percentage = {
646culture = root.culture
647value < 0.95
}
649NOT = {
}
}
}
653immediate = {
654scope:conquest_province = {
655save_scope_as = target_province
656province_capital = {
656save_scope_as = target_location
}
657set_variable = {
}
}
662ruler_or_regent ?= {
662save_scope_as = target_character
}
663culture = {
663save_scope_as = target_culture
}
}

Optionen

AAlle lieben es, Target Culture zu sein?
669scope:target_location = {
670ordered_pop = {
671limit = {
672owner = root
673culture != root.culture
}
675order_by = pop_size
676check_range_bounds = no
677max = 2
678split_pop = {
679fraction = {
0.1
0.15
}
680culture = scope:target_culture
}
}
}
BLasst uns diese Versuche weiter vorantreiben!
689scale = -2
}
691add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
693scope:target_province = {
694every_location_in_province = {
695ordered_pop = {
696limit = {
697owner = root
698culture != root.culture
}
700order_by = pop_size
701check_range_bounds = no
702max = 2
703if = {
704limit = {
704location = {
704is_province_capital = yes
}
}
705split_pop = {
706fraction = {
0.1
0.2
}
707culture = scope:target_culture
}
}
710else = {
711split_pop = {
712fraction = {
0.1
0.15
}
713culture = scope:target_culture
}
}
}
}
}
CHalten wir uns an das Vorbild von Target Character!
724trigger = {
}
728scale = -1.5
}
730scope:target_province = {
731every_location_in_province = {
732ordered_pop = {
733limit = {
734owner = root
735culture != root.culture
}
737order_by = pop_size
738check_range_bounds = no
739max = 4
740if = {
741limit = {
741location = {
741is_province_capital = yes
}
}
742split_pop = {
743fraction = {
0.1
0.2
}
744culture = scope:target_culture
}
}
747else = {
748split_pop = {
749fraction = {
0.12
0.15
}
750culture = scope:target_culture
}
}
}
}
}
DVielfalt ist eine Stärke!
761change_societal_value = {
}
763scope:target_location = {
764ordered_pop = {
765limit = {
766owner = root
767culture != root.culture
}
769order_by = pop_size
770max = 4
771check_range_bounds = no
772add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
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