
Durum
Büyük Veba Salgını
Sınırlarımızın dışından dehşet verici haberler geliyor. Sefalet ve veba her yeri kasıp kavuruyor. Görünüşe göre bunların sebebi esrarengiz, sakallı yabancılarmış ve ölüm tüm topraklarda kol geziyormuş. Büyüklerimiz bu vebayı hiç duymamış. Vebanın yerleşim yerlerimize ulaşması hâlinde yaşanacak felaketi atlamamızda onların hafızalarındaki cevaplar bize yardımcı olamaz. Halkımız yok mu olacak, yoksa bu ayaklı ölüm topraklarımıza ulaştığında bir şekilde ona karşı direnebilecek miyiz?
Önerilen Eylemler:
Hastalık Concept('country with icon', 'Ülkemize') yayılmadan önce en geniş Concept('urban locations with icon', 'Kentsel İllerimizde') Hastane Concept inşa etmeyi düşünebilirsin.
Durum bayrağına tıklayarak kullanabileceğimiz özel etkileşimlere göz atabilirsin. Belki felaketin etkilerini hafifletmeye yardımcı olabilirler.
Concept('stability with icon', 'İstikrarımızı') yüksek tutmamız gerekir. Böylece hem Concept('rebellions with icon', 'İsyanların') çıkma olasılığını azaltabilir hem de Yerel Toplum Sınıf Atlama Hızı değerini artırabiliriz.
Yeni işçi bulmak zor olacağından nüfusu azalan Concept yeni yapılar inşa etmemek gerekir.
Yerel Toplum Sınıf Atlama Hızı değerinden gözünü ayırma. Çoğu Yapı ve K.T.O için Köylüler toplum türünün Concept('promote with icon', 'Sınıf Atlayarak') daha yüksek bir Concept geçmesi gerekir.
Ek İpuçları:
Yıllar sürebilir ancak Concept yeterli miktarda köylü olduğu sürece halk eninde sonunda hastalığın geride bıraktığı boşlukları doldurmak için Concept('promote with icon', 'Sınıf Atlayacaktır').
Bu felaketten çıkardığın dersleri oyun sırasında karşılaşabileceğin diğer facialarda da kullanabilirsin. Açlık, Hastalıklar ve Yağma da illerimiz üzerinde benzer etkiler bırakacaktır.
Hastalık Concept('country with icon', 'Ülkemize') yayılmadan önce en geniş Concept('urban locations with icon', 'Kentsel İllerimizde') Hastane Concept inşa etmeyi düşünebilirsin.
Durum bayrağına tıklayarak kullanabileceğimiz özel etkileşimlere göz atabilirsin. Belki felaketin etkilerini hafifletmeye yardımcı olabilirler.
Concept('stability with icon', 'İstikrarımızı') yüksek tutmamız gerekir. Böylece hem Concept('rebellions with icon', 'İsyanların') çıkma olasılığını azaltabilir hem de Yerel Toplum Sınıf Atlama Hızı değerini artırabiliriz.
Yeni işçi bulmak zor olacağından nüfusu azalan Concept yeni yapılar inşa etmemek gerekir.
Yerel Toplum Sınıf Atlama Hızı değerinden gözünü ayırma. Çoğu Yapı ve K.T.O için Köylüler toplum türünün Concept('promote with icon', 'Sınıf Atlayarak') daha yüksek bir Concept geçmesi gerekir.
Ek İpuçları:
Yıllar sürebilir ancak Concept yeterli miktarda köylü olduğu sürece halk eninde sonunda hastalığın geride bıraktığı boşlukları doldurmak için Concept('promote with icon', 'Sınıf Atlayacaktır').
Bu felaketten çıkardığın dersleri oyun sırasında karşılaşabileceğin diğer facialarda da kullanabilirsin. Açlık, Hastalıklar ve Yağma da illerimiz üzerinde benzer etkiler bırakacaktır.
- Başlatan100%
Büyük Veba Salgını etkinKesin koşullar
- Set variable
- Name: var_carib_was_infected
- Value: no
- Set variable
- Name: var_mesoamerica_was_infected
- Value: no
- Set variable
- Name: var_andes_was_infected
- Value: no
Tam betik
- Set variable
- Location
Mevcut Nüfus: Total Population
Büyük Veba Salgını'nın halkımıza bulaşma oranı: Great Pestilence.Disease presence- Hastalık:
Büyük Veba Salgını - Value > 0
- Hastalık:
Durum sonuçları 1
Veba GeriliyorThe pestilence's lingering modifiers lift from every land it touched, and the survivors turn further toward Spiritualist in its wake.
Gereksinimler
Eylemler 10
- Bunlardan en az biri
Kesin koşullar
- Every countrykoşul
Büyük Veba Salgını mevcut- Set variable
- Name: had_great_pestilence
- Value: yes
- Bunlardan biri, rastgele
- %1,8Trigger event non silently:
Bir Günah Keçisi Yok Mu! - %1,8Trigger event non silently:
Çöken Birlik - %1,8EğerAny owned location
- Disease presence
- Hastalık:
Büyük Veba Salgını - Value > 0
- Hastalık:
- DeğilIs capital
- Kıta: DeğilSahipBaşkentKıta
- Any popBunlardan en az biri
- Din: DeğilSahipDin
- Kültür: DeğilSahipKültür
O zamanTrigger event non silently:
Kolonilerin YakarışıAksi haldeTrigger event non silently:
Cadı Avı - %1,8Trigger event non silently:
Altın İhtiyacı - %1,8Trigger event non silently:
Ebediyen Kayıp - %90,9Hiçbir şey olmaz
- %1,8Trigger event non silently:
- Set variable
- Eğer
- Değilvar:var_carib_was_infected
- KarayipAny ownable location in regionDisease presence
- Hastalık:
Büyük Veba Salgını - Value > 0
- Hastalık:
- Eğer
- Değilvar:var_mesoamerica_was_infected
- MezoamerikaAny ownable location in regionDisease presence
- Hastalık:
Büyük Veba Salgını - Value > 0
- Hastalık:
- Eğer
- Değilvar:var_andes_was_infected
- And DağlarıAny ownable location in regionDisease presence
- Hastalık:
Büyük Veba Salgını - Value > 0
- Hastalık:
Tam betik
- Every countrykoşul
- Add timeline note
- Key:
timeline_note_great_pestilence_end - Show in pop graph: yes
- Unique: yes
- Key:
- Every countrykoşulŞu Değişkene sahip: had_great_pestilenceAyarlayan
- Yabancılarla Temas Yok etkisini kaybeder
- Tedavi bul etkisini kaybeder
- Tedavi bulmak için ödeme yapılıyor etkisini kaybeder
- Hastaları toplumdan uzaklaştır etkisini kaybeder
- Suçluları bul etkisini kaybeder
- Ruhani Korumayı Destekle etkisini kaybeder
- Ruhani Koruma için Ödeme Yapılıyor etkisini kaybeder
- Trigger event non silently:
Ölümün Kıyısında
- Every market in worldkoşul
- İlKıta: Amerika
- Tedavi Bul var
- Tedavi Bul var
- Tedavi Bul kaybeder
- Tedavi Bul kaybeder
Tam betik
- Add timeline note
Gerektirir 10
Mal Talepleri
- Tedavi Bulprocure_remediesSona erdikten sonra
- Tedavi Bulprocure_remedies_no_liquorSona erdikten sonra
Hastalıklar
Büyük Veba SalgınıCan start, Map color…
Sabit Etkenler
- Suçluları bulVisible
- Yabancılarla Temas YokVisible
- Tedavi bulVisible
- Tedavi bulmak için ödeme yapılıyorVisible
- Hastaları toplumdan uzaklaştırVisible
- Ruhani Korumayı DestekleVisible
- Ruhani Koruma için Ödeme YapılıyorVisible
Tetikler 7
Olaylar
Ölümün KıyısındaSona erdikten sonra
Bir Günah Keçisi Yok Mu!Her Ay
Çöken BirlikHer Ay
Cadı AvıHer Ay
Altın İhtiyacıHer Ay
Ebediyen KayıpHer Ay
Kolonilerin YakarışıHer Ay
Kaldırır 9
Mal Talepleri
- Tedavi Bulprocure_remediesSona erdikten sonra
- Tedavi Bulprocure_remedies_no_liquorSona erdikten sonra
Sabit Etkenler
- Suçluları bulSona erdikten sonra
- Yabancılarla Temas YokSona erdikten sonra
- Tedavi bulSona erdikten sonra
- Tedavi bulmak için ödeme yapılıyorSona erdikten sonra
- Hastaları toplumdan uzaklaştırSona erdikten sonra
- Ruhani Korumayı DestekleSona erdikten sonra
- Ruhani Koruma için Ödeme YapılıyorSona erdikten sonra
Bahseder 3
Yapılar
HastaneGuide
Sosyal Sınıflar
KöylülerGuide
Etken Türleri
Gerektirenler 4
Hastalıklar
Büyük Veba SalgınıMonthly spawn chance, Ortaya çıktığında
EnflüanzaOrtaya çıktığında
KızamıkOrtaya çıktığında
Çiçek HastalığıOrtaya çıktığında
Üyeler 18
Olaylar
Büyük Veba SalgınıOlay ad alanı
Ölümün KıyısındaOlay ad alanı
Bir Günah Keçisi Yok Mu!Olay ad alanı
Çöken BirlikOlay ad alanı
Cadı AvıOlay ad alanı
Altın İhtiyacıOlay ad alanı
Ebediyen KayıpOlay ad alanı
Kolonilerin YakarışıOlay ad alanı
Eylemler
Günah Keçileri BulSelect trigger
Tedavi BulSelect trigger
Verenler 1
Büyük Veba SalgınıOrtaya çıktığında
Başvuranlar 1
Büyük Veba SalgınıOrtaya çıktığında
Bahsedenler 6
Olaylar
Betikler 23
Gerektirir 5
Değişkenler
- had_great_pestilenceSona erdikten sonra
- var_andes_was_infectedHer Ay
- var_carib_was_infectedHer Ay
- var_mesoamerica_was_infectedHer Ay
Sabitler
- NMapColors|DEFAULT_COLORMap color
Verir 4
Değişkenler
- had_great_pestilenceHer Ay
- var_andes_was_infectedHer Ay, Başladığında
- var_carib_was_infectedHer Ay, Başladığında
- var_mesoamerica_was_infectedHer Ay, Başladığında
Başvurur 1
- monthly_spawn_chance_uniqueMonthly spawn chance
Bahseder 13
Oyun Konseptleri
YapıGuide
ÜlkeGuide
HastalıkGuide
İlGuide
YağmaGuide
Sosyal SınıfGuide
Sınıf AtlatGuide
Asi HareketiGuide
K.T.OGuide
DurumGuide
hint_tag = hint_great_pestilence






















