Olay

Çöken Birlik

great_pestilence.4in_game/events/situations/great_pestilence.txt:177
Çöken Birlik

Büyük Veba Salgını salgını Infected Location ilindeki nüfusumuzu da hasta ederken ilerleyişini kısıtlama çabalarımız boşa çıkıyor ve ülkemizin dört bir yanındaki birçok korkmuş aile yerleşim yerlerini ve kasabaları terk edip tarlalarına ve hükûmete olan görevlerini göz ardı ederek kendilerini tepelerde ve ormanlarda izole etmeye karar verdi.

Köylülerin bu şekilde yayılması temsilcilerimizin devletin iradesini onlara kabul ettirmesini çok zorlaştıracak.

GerektirirBüyük Veba SalgınıHastalıkimmediate, triggerİşçilerSosyal Sınıfimmediate, option 2KöylülerSosyal Sınıfimmediate, option 2pop_event_version_variableDeğişkenafter, option 1, option 2

Tanımin_game/events/situations/great_pestilence.txt:177

178type = country_event
179category = situation_event
181title = great_pestilence.4.title Çöken Birlik
182desc = great_pestilence.4.desc Büyük Veba Salgını salgını Infected Location ilindeki nüfusumuzu da hasta ederken ilerleyişini kısıtlama çabalarımız boşa çıkıyor ve ülkemizin dört bir yanındaki birçok korkmuş aile yerleşim yerlerini ve kasabaları terk edip tarlalarına ve hükûmete olan görevlerini göz ardı ederek kendilerini tepelerde ve ormanlarda izole etmeye karar verdi.

Köylülerin bu şekilde yayılması temsilcilerimizin devletin iradesini onlara kabul ettirmesini çok zorlaştıracak.
183outcome = neutral
185image = "gfx/interface/illustrations/situation/great_pestilence.dds"
187trigger = {
188country_has_disease = disease:great_pestilence
189culture = {
}
}
193immediate = {
194if = {
195limit = {
196country_type = pop
}
198set_variable = pop_event_version_variable
199random_owned_nomad_pop = {
200location = {
201save_scope_as = location_scope
202province = {
203save_scope_as = province_scope
}
}
}
207ordered_pop = {
208limit = {
209OR = {
210pop_type = pop_type:peasants
211pop_type = pop_type:laborers
}
213location = {
214disease_presence = {
214value > 0
}
}
}
217order_by = pop_size
218check_range_bounds = no
219max = 5
220add_to_list = gp4_pop_list
}
}
223ordered_owned_rural_location = {
224order_by = {
225value = proximity
226multiply = -1
}
228max = 5
229check_range_bounds = no
231add_to_list = gp4_list
}
233ordered_in_list = {
234list = gp4_list
235order_by = population
236save_scope_as = infected_location
237save_scope_as = location_scope
238province = {
238save_scope_as = province_scope
}
}
}
308after = {
309if = {
310limit = {
310has_variable = pop_event_version_variable
}
311remove_variable = pop_event_version_variable
}
}

Seçenekler

AÇalışmaya zorlansınlar!
244add_stability = stability_severe_penalty (-12)
245scale = -2
}
247if = {
248limit = {
249NOT = {
249has_variable = pop_event_version_variable
}
}
251every_in_list = {
252list = gp4_list
253add_location_modifier = {
256mode = replace
}
}
}
260else = {
261every_in_list = {
262list = gp4_pop_list
263add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
Bİstediklerini yapsınlar.
270add_stability = stability_severe_penalty (-12)
271add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
272change_societal_value = {
}
273if = {
274limit = {
275NOT = {
275has_variable = pop_event_version_variable
}
}
277every_in_list = {
278list = gp4_list
279ordered_pop = {
280limit = {
281OR = {
282pop_type = pop_type:peasants
283pop_type = pop_type:laborers
}
}
286order_by = pop_size
287max = 1
288check_range_bounds = no
289add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
290split_pop = {
291fraction = {
0.1
0.2
}
}
}
}
}
297else = {
298every_in_list = {
299list = gp4_pop_list
300split_pop = {
301fraction = {
0.1
0.2
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim