Kızamık
Hastalık

Kızamık

measlesin_game/common/diseases/measles.txt:1

Morbili, Rubeola gibi başka adlarla da bilinen Kızamık; kişiden kişiye çok hızlı bulaşan bir salgındır ve yüksek ateşe, öksürüğe, hapşırmaya ve nihayetinde tüm vücudu kaplayan bir kızarıklığa sebep olur. En çok çocuklarda görülür ve bu hastalığa yakalanan çocuklarda ölüm riski çok yüksektir.

GerektirirAntrepoYapır0Pazar KasabasıYapır0Pazar YeriYapır0Köle PazarıYapır0BorsaYapır0Ticaret MerkeziYapır0Kırsal Yerleşim Yeriİl Derecesir0Kasabaİl Derecesir0Büyük Veba SalgınıDurumspawn

Tanımin_game/common/diseases/measles.txt:1

4monthly_spawn_chance = {
6value = 0.1
}
10spawn = {
11random_ownable_location = {
12limit = {
14population > 1
16trigger_if = {
17limit = {
19situation_is_active = no
20situation_has_ended = no
}
}
24OR = {
25continent = continent:asia
26continent = continent:europe
27continent = continent:africa
28continent = continent:oceania
}
}
}
35spawn_disease = {
36disease = scope:disease
37value = 0.5
40save_scope_as = outbreak_scope
}
}
}
48r0 = {
50if = {
51limit = {
}
54value = {
10
15
}
}
56else_if = {
57limit = {
58location_rank ?= location_rank:town
}
60value = {
12
18
}
}
62else = {
63value = {
18
20
}
}
66if = {
67limit = {
68OR = {
69has_building_with_at_least_one_level = market_village
70has_building_with_at_least_one_level = marketplace
71has_building_with_at_least_one_level = slave_market
72has_building_with_at_least_one_level = entrepot
73has_building_with_at_least_one_level = trading_hub
74has_building_with_at_least_one_level = stock_exchange
}
}
77multiply = 1.2
}
79multiply = {
80value = "disease_presence(scope:disease)"
81multiply = 2
82add = 1
}
}
90calc_interval_days = {
20
24
}
95location_stagnation_chance = {
96if = {
97limit = {
98disease_presence(scope:disease) > 0.05
}
100value = "distance_to_squared(scope:disease.origin)"
101multiply = 0.0006
102multiply = 0.005
}
104else = {
105value = "distance_to_squared(scope:disease.origin)"
106multiply = 0.00006
}
}
112percentage_to_meet_their_fate_on_calc = {
113value = 0.25
}
118location_modifier = {
}
123monthly_resistance_reduction = 0.002
127mortality_rate = {
0.001
0.002
}
132character_mortality_chance = {
133value = 0.05
134multiply = "disease_presence(scope:disease)"
}
138on_spread_to_country = {
139trigger_event_non_silently = diseases.1
}
143map_color = {
144lerp = {
145min_color = rgb {
244
187
119
}
146max_color = rgb {
252
136
0
}
147factor = "disease_presence(scope:disease)"
}
}
151secondary_map_color = {
152if = {
153limit = {
154disease_affects_pops_here = scope:disease
}
156value = rgb {
100
120
188
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim