Olay
Asi Target Timur

Target Timur aklını başına toplasın diye çabalamış olsak da hiçbiri işe yaramamış gibi. Aksine belli ki çabalarımız ters tepmiş zira iyice küstah davranmaya başladı. Yaramazlıkları daha da sıklaşıp ciddileşmeye başladı. Birçok kişi artık kendisini küçük bir rahatsızlıktan ziyade büyük bir sıkıntı olarak görüyor.
HırslıNitelikimmediate
GürültücüNitelikoption 1, option 2Olay zinciri
Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.
Sorunlu Bir Kişi
Target Timur Sakinleşiyor↳ Seçenek A “Cezalandırılsın.” · 4–8 ay sonra
Target Timur Edep Öğreniyor↳ Seçenek A “Kendini dizginlemek çok önemli.” · 4–8 ay sonra
Asi Target Timur↳ Seçenek A “Cezalandırılsın.” · 4–8 ay sonra
Target Timur Yakıp Yıkmaya Devam Ediyor↳ Seçenek B “Yapabileceğimiz hiçbir şey yok.” · 4–8 ay sonra
Target Timur Sakinleşiyor (yukarıya bakın)↳ Seçenek A “Cezalandırılsın.” · 4–8 ay sonra
Asi Target Timur (yukarıya bakın)↳ Seçenek A “Cezalandırılsın.” · 4–8 ay sonra
Target Timur Yakıp Yıkmaya Devam Ediyor (yukarıya bakın)↳ Seçenek B “Yağmacı olmayı öğreniyor.” · 4–8 ay sonra
Tanımin_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1757
1758type = country_event
1759title = flavor_tim.1002.title Asi Target Timur
1760desc = flavor_tim.1002.desc Target Timur aklını başına toplasın diye çabalamış olsak da hiçbiri işe yaramamış gibi. Aksine belli ki çabalarımız ters tepmiş zira iyice küstah davranmaya başladı. Yaramazlıkları daha da sıklaşıp ciddileşmeye başladı. Birçok kişi artık kendisini küçük bir rahatsızlıktan ziyade büyük bir sıkıntı olarak görüyor.
1761outcome = neutral
1763trigger = {
1764character:chg_timur_lame_borjigin ?= {
1765is_alive = yes
1766owner = root
}
}
1770illustration_tags = {
177110 = angry
177210 = interior
}
1775immediate = {
}
1777character:chg_timur_lame_borjigin = {
1778save_scope_as = target_timur
1779if = {
}
}
1787if = {
1788limit = {
1788exists = scope:target_father
}
1789clear_saved_scope = target_father
}
}