Olay

Asi Target Timur

flavor_tim.1002in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1757
Asi …

Target Timur aklını başına toplasın diye çabalamış olsak da hiçbiri işe yaramamış gibi. Aksine belli ki çabalarımız ters tepmiş zira iyice küstah davranmaya başladı. Yaramazlıkları daha da sıklaşıp ciddileşmeye başladı. Birçok kişi artık kendisini küçük bir rahatsızlıktan ziyade büyük bir sıkıntı olarak görüyor.

GerektirirHırslıNitelikimmediateGürültücüNitelikoption 1, option 2

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Sorunlu Bir Kişi
  2. Target Timur Sakinleşiyor
    ↳ Seçenek A “Cezalandırılsın.” · 4–8 ay sonra
  3. Target Timur Edep Öğreniyor
    ↳ Seçenek A “Kendini dizginlemek çok önemli.” · 4–8 ay sonra
  4. Asi Target Timur
    ↳ Seçenek A “Cezalandırılsın.” · 4–8 ay sonra
  5. Target Timur Yakıp Yıkmaya Devam Ediyor
    ↳ Seçenek B “Yapabileceğimiz hiçbir şey yok.” · 4–8 ay sonra
  6. Target Timur Sakinleşiyor (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek A “Cezalandırılsın.” · 4–8 ay sonra
  7. Asi Target Timur (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek A “Cezalandırılsın.” · 4–8 ay sonra
  8. Target Timur Yakıp Yıkmaya Devam Ediyor (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “Yağmacı olmayı öğreniyor.” · 4–8 ay sonra

Tanımin_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1757

1758type = country_event
1759title = flavor_tim.1002.title Asi Target Timur
1760desc = flavor_tim.1002.desc Target Timur aklını başına toplasın diye çabalamış olsak da hiçbiri işe yaramamış gibi. Aksine belli ki çabalarımız ters tepmiş zira iyice küstah davranmaya başladı. Yaramazlıkları daha da sıklaşıp ciddileşmeye başladı. Birçok kişi artık kendisini küçük bir rahatsızlıktan ziyade büyük bir sıkıntı olarak görüyor.
1761outcome = neutral
1763trigger = {
1764character:chg_timur_lame_borjigin ?= {
1765is_alive = yes
1766owner = root
}
}
1770illustration_tags = {
177110 = angry
177210 = interior
}
1775immediate = {
1777character:chg_timur_lame_borjigin = {
1778save_scope_as = target_timur
1779if = {
1780limit = {
1781is_adult = no
1782NOT = {
1782has_trait = child_ambitious
}
}
1784add_trait = trait:child_ambitious
}
}
1787if = {
1788limit = {
1788exists = scope:target_father
}
1789clear_saved_scope = target_father
}
}

Seçenekler

AYeter artık!
1795character:chg_timur_lame_borjigin = {
1796if = {
1797limit = {
1797has_trait = child_rowdy
}
1798remove_trait = trait:child_rowdy
}
1800add_mil = -30
}
1802add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
BYapabileceğimiz hiçbir şey yok.
1807character:chg_timur_lame_borjigin = {
1808if = {
1809limit = {
1809has_trait = child_rowdy
}
1810remove_trait = trait:child_rowdy
}
1812add_mil = 5
}
1814add_prestige = stability_weak_penalty (-2.5)
1815trigger_event_silently = {
1815months = {
4
8
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim