Olay

Sorunlu Bir Kişi

flavor_tim.1000in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1623
Sorunlu Bir Kişi

Target Father, yıllardır Court Title sarayımızın değerli bir mensubu. Fakat oğlu Target Timur büyümesiyle birlikte akıllarda bazı soru işaretleri de uyandırıyor. Yerinde durmayı bir türlü beceremediği için şimdiden kendisiyle ilgili ağır yorumlar yapılıp eleştiriliyor.

Yakın zamanda Target Location iline yapılan bir ziyarette gecenin karanlığında babasının gözetiminden kaçmayı başarıp yerel serserilerle birlikte koyun çalmaya gitti ve suçüstü yakalandı. Birçok insan zaten kendisinden bezmiş durumda.

GerektirirÇağatayÜlkedynamic historical event.tagÇiftlik HayvanıMalimmediate, triggerYünMalimmediate, trigger

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Sorunlu Bir Kişi
  2. Target Timur Sakinleşiyor
    ↳ Seçenek A “Cezalandırılsın.” · 4–8 ay sonra
  3. Target Timur Edep Öğreniyor
    ↳ Seçenek A “Kendini dizginlemek çok önemli.” · 4–8 ay sonra
  4. Asi Target Timur
    ↳ Seçenek A “Cezalandırılsın.” · 4–8 ay sonra
  5. Target Timur Yakıp Yıkmaya Devam Ediyor
    ↳ Seçenek B “Yapabileceğimiz hiçbir şey yok.” · 4–8 ay sonra
  6. Target Timur Sakinleşiyor (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek A “Cezalandırılsın.” · 4–8 ay sonra
  7. Asi Target Timur (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek A “Cezalandırılsın.” · 4–8 ay sonra
  8. Target Timur Yakıp Yıkmaya Devam Ediyor (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “Yağmacı olmayı öğreniyor.” · 4–8 ay sonra

Tanımin_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1623

1624type = country_event
1625title = flavor_tim.1000.title Sorunlu Bir Kişi
1626desc = flavor_tim.1000.desc Target Father, yıllardır Court Title sarayımızın değerli bir mensubu. Fakat oğlu Target Timur büyümesiyle birlikte akıllarda bazı soru işaretleri de uyandırıyor. Yerinde durmayı bir türlü beceremediği için şimdiden kendisiyle ilgili ağır yorumlar yapılıp eleştiriliyor.

Yakın zamanda Target Location iline yapılan bir ziyarette gecenin karanlığında babasının gözetiminden kaçmayı başarıp yerel serserilerle birlikte koyun çalmaya gitti ve suçüstü yakalandı. Birçok insan zaten kendisinden bezmiş durumda.
1627outcome = neutral
1629fire_only_once = yes
1631dynamic_historical_event = {
1632tag = CHG
1633tag = NGD
1634tag = QUN
1635tag = BSD
1636tag = ART
1637tag = APD
1638tag = SLD
1639tag = BRL
1640tag = YSU
1641tag = KTT
1642tag = JLY
1643from = 1345.1.1
1644to = 1350.1.1
1645monthly_chance = 5
}
1648trigger = {
1649character:chg_timur_lame_borjigin ?= {
1650is_alive = yes
1651owner = root
}
1653character:chg_taraghai_noyan_borjigin ?= {
1654is_alive = yes
1655owner = root
}
1657any_owned_location = {
1658OR = {
1659raw_material = goods:livestock
1660raw_material = goods:wool
}
1662prosperity >= 0.2
}
}
1666illustration_tags = {
166710 = angry
166810 = exterior
}
1671immediate = {
1673character:chg_timur_lame_borjigin = {
1673save_scope_as = target_timur
}
1674character:chg_taraghai_noyan_borjigin = {
1674save_scope_as = target_father
}
1675random_owned_location = {
1676limit = {
1677OR = {
1678raw_material = goods:livestock
1679raw_material = goods:wool
}
1681prosperity >= -0.8
}
1683save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

ACezalandırılsın.
1689add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1690hidden_effect = {
1691random_list = {
169210 = {
1692trigger_event_silently = {
1692months = {
4
8
}
}
}
169320 = {
1693trigger_event_silently = {
1693months = {
4
8
}
}
}
}
}
BYağmacı olmayı öğreniyor.
1699scope:target_location = {
1699change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
1700trigger_event_silently = {
1700months = {
4
8
}
}
COlur böyle şeyler. Çobanı tazmin edelim gitsin.
1704scale = -2
}
1705trigger_event_silently = {
1705months = {
4
8
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim