Olay

Target Timur Sakinleşiyor

flavor_tim.1001in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1709
… Sakinleşiyor

Yediği fırçalardan sonra Target Timur biraz sakinleşmiş durumda. Kendini dizginlemenin değerini öğrenmiş gibi duruyor ve artık sıradan bir serseri gibi saldırgan davranışlarda bulunmayacak. Onun yerine çaba ve girişimlerini başka alanlara yöneltip geleceğine yatırım yapacak.

GerektirirGürültücüNitelikoption 1

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Sorunlu Bir Kişi
  2. Target Timur Sakinleşiyor
    ↳ Seçenek A “Cezalandırılsın.” · 4–8 ay sonra
  3. Target Timur Edep Öğreniyor
    ↳ Seçenek A “Kendini dizginlemek çok önemli.” · 4–8 ay sonra
  4. Asi Target Timur
    ↳ Seçenek A “Cezalandırılsın.” · 4–8 ay sonra
  5. Target Timur Yakıp Yıkmaya Devam Ediyor
    ↳ Seçenek B “Yapabileceğimiz hiçbir şey yok.” · 4–8 ay sonra
  6. Target Timur Sakinleşiyor (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek A “Cezalandırılsın.” · 4–8 ay sonra
  7. Asi Target Timur (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek A “Cezalandırılsın.” · 4–8 ay sonra
  8. Target Timur Yakıp Yıkmaya Devam Ediyor (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “Yağmacı olmayı öğreniyor.” · 4–8 ay sonra

Tanımin_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1709

1710type = country_event
1711title = flavor_tim.1001.title Target Timur Sakinleşiyor
1712desc = flavor_tim.1001.desc Yediği fırçalardan sonra Target Timur biraz sakinleşmiş durumda. Kendini dizginlemenin değerini öğrenmiş gibi duruyor ve artık sıradan bir serseri gibi saldırgan davranışlarda bulunmayacak. Onun yerine çaba ve girişimlerini başka alanlara yöneltip geleceğine yatırım yapacak.
1713outcome = neutral
1715trigger = {
1716character:chg_timur_lame_borjigin ?= {
1717is_alive = yes
1718owner = root
}
}
1722illustration_tags = {
172310 = regular
172410 = interior
}
1727immediate = {
1729character:chg_timur_lame_borjigin = {
1729save_scope_as = target_timur
}
1730if = {
1731limit = {
1731exists = scope:target_father
}
1732clear_saved_scope = target_father
}
}

Seçenekler

AKendini dizginlemek çok önemli.
1738character:chg_timur_lame_borjigin = {
1739if = {
1740limit = {
1740has_trait = child_rowdy
}
1741remove_trait = trait:child_rowdy
}
1743add_mil = -10
}
1745trigger_event_silently = {
1745months = {
4
8
}
}
BDersini öğrensin de…
1750character:chg_timur_lame_borjigin = {
1751add_mil = -5
}
1753add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim