Olay

Target Location Âlimleri

flavor_son.1003in_game/events/DHE/flavor_son.txt:957
… Âlimleri

Target Location, Mısır bölgesinin en görkemli yeri. Burada Hac görevini yerine getiren Target Character3 kadar sıcak bir şekilde karşılandık. Âlimler çevremizi sardı ve bize katılmak istediklerini dile getirdiler. Dilersek birkaç altın külçeyle ziyaretlerini kalıcı hâle getirmeye çalışabiliriz.

Gerektirirhajj_moneyDeğişkenoption 1

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Character ve Haccı
  2. Mağrip Âlimleri
    ↳ Seçenek A “Mecca topraklarına tüm servetimizi götüreceğiz!” · 15 gün sonra
  3. Mağrip Bağışları
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · 15 gün sonra
  4. Target Location Âlimleri
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · 15 gün sonra
  5. Target Character3 İzinde
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · 15 gün sonra
  6. En Mukaddes Şehir
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · 15 gün sonra
  7. Haccın Sonu
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · 15 gün sonra

Tanımin_game/events/DHE/flavor_son.txt:957

958type = country_event
959title = flavor_son.1003.title Target Location Âlimleri
960desc = flavor_son.1003.desc Target Location, Mısır bölgesinin en görkemli yeri. Burada Hac görevini yerine getiren Target Character3 kadar sıcak bir şekilde karşılandık. Âlimler çevremizi sardı ve bize katılmak istediklerini dile getirdiler. Dilersek birkaç altın külçeyle ziyaretlerini kalıcı hâle getirmeye çalışabiliriz.
961outcome = neutral
963illustration_tags = {
96410 = happy
96510 = interior
}
968immediate = {
970ruler_or_regent ?= {
971save_scope_as = target_character
}
974region:egypt_region = {
975ordered_location_in_region = {
976order_by = population
977max = 1
978check_range_bounds = no
979save_scope_as = target_location
}
}
983create_character = {
984artist_skill = 0.8
985artist = scientist
987birth_location = scope:target_location
988save_scope_as = target_character2
989create_in_limbo = yes
}
992character:mal_musa_keita = {
993save_scope_as = target_character3
}
}
1026after = {
1027trigger_event_silently = {
1027days = 15
}
}

Seçenekler

AOnlara ayıracak kadar altınımız var.
1000trigger = {
1001var:hajj_money >= 500
}
1004scope:target_character2 = {
1005move_country = root
}
1008hidden_effect = {
1009change_variable = {
1009name = hajj_money
1009subtract = 500
}
}
1012custom_tooltip = son_show_hajj_money_tt Şu anda Kervandaki Düka: Hajj Money
1014show_as_tooltip = {
1015add_gold = -500
}
BTarget Location içinde vakit kaybetmeyeceğiz.
1022custom_tooltip = son_continue_hajj_tt Hac yolculuğuna devam edilir.
1023kill_character_silently = scope:target_character2
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim