Olay

Target Character Suikastı

flavor_por.2003in_game/events/DHE/flavor_por.txt:5259
… Suikastı

Target Character adına gönderdiğimiz suikastçılar kendisinin ikamet ettiği Manastır manastırına girerek en ufak bir tereddüt dahi göstermeksizin hedefi ailesi ve diğerlerinin gözleri önünde infaz etti.

Haberi alan Target Character2 öfkeye mi kapıldı yoksa kedere mi boğuldu, bilmek imkânsız. Kesin olan tek şey Target Character2 Hazretleri'nin infazın arkasında kimin olduğunu açıkça bildiği ve intikam almak üzere harekete geçeceği.

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Bir Aşk Macerası
  2. Target Character Dynasty Hanesinin Nüfuzu
    ↳ Seçenek A “Hiç şüphesiz birbirlerinden sıkılacaklar.” · 6–12 ay sonra
  3. Target Character Suikastı
    ↳ Seçenek A “Bu kadarı da fazla. [Target Character] ölmeli.” · 15–30 gün sonra
  4. Açık Başkaldırı
    ↳ Seçenek A “Böyle olması gerekiyordu.” · hemen
  5. Target Character Dynasty
    ↳ Seçenek B “Yapabileceğimiz hiçbir şey yok.” · 12–24 ay sonra

Tanımin_game/events/DHE/flavor_por.txt:5259

5260hide_portraits = yes
5261type = country_event
5262title = flavor_por.2003.title Target Character Suikastı
5263desc = flavor_por.2003.desc Target Character adına gönderdiğimiz suikastçılar kendisinin ikamet ettiği Manastır manastırına girerek en ufak bir tereddüt dahi göstermeksizin hedefi ailesi ve diğerlerinin gözleri önünde infaz etti.

Haberi alan Target Character2 öfkeye mi kapıldı yoksa kedere mi boğuldu, bilmek imkânsız. Kesin olan tek şey Target Character2 Hazretleri'nin infazın arkasında kimin olduğunu açıkça bildiği ve intikam almak üzere harekete geçeceği.
5264outcome = neutral
5266trigger = {
}
5270illustration_tags = {
527110 = angry
527210 = interior
}
5275immediate = {
5277random_character = {
5278limit = {
5279is_female = no
5280is_adult = yes
5281NOR = {
5282is_ruler = yes
5283dynasty ?= scope:target_character.dynasty
5284this = scope:target_character
5285this = scope:target_character2
}
}
5288save_scope_as = assassin
}
5290set_variable = assassination_of_ines
5291if = {
5292limit = {
5293exists = scope:assassin
}
5295set_variable = {
5296name = assassin_of_ines
5297value = scope:assassin
}
}
}

Seçenekler

ABöyle olması gerekiyordu.
5305if = {
5306limit = {
5307exists = scope:assassin
}
5309kill_character = {
5310target = scope:target_character
5311reason = assassination
5312killer = scope:assassin
}
}
5315else = {
5316kill_character = {
5317target = scope:target_character
5318reason = assassination
}
}
5322trigger_event_non_silently = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim