Olay

Açık Başkaldırı

flavor_por.2004in_game/events/DHE/flavor_por.txt:5328
Açık Başkaldırı

Target Character2 intikamını almak için neler planlıyor, bilmek imkânsız. Babasına açık bir şekilde başkaldırarak Ruler Title Hazretleri'nin gaddarca yönetimine son vermeyi amaçlayan Target Rebel isyanının başına geçti. Durum kontrolümüzden tamamen çıktı. Belki de tahttan çekilme zamanı gelmiştir.

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Bir Aşk Macerası
  2. Target Character Dynasty Hanesinin Nüfuzu
    ↳ Seçenek A “Hiç şüphesiz birbirlerinden sıkılacaklar.” · 6–12 ay sonra
  3. Target Character Suikastı
    ↳ Seçenek A “Bu kadarı da fazla. [Target Character] ölmeli.” · 15–30 gün sonra
  4. Açık Başkaldırı
    ↳ Seçenek A “Böyle olması gerekiyordu.” · hemen
  5. Target Character Dynasty
    ↳ Seçenek B “Yapabileceğimiz hiçbir şey yok.” · 12–24 ay sonra

Tanımin_game/events/DHE/flavor_por.txt:5328

5329type = country_event
5330title = flavor_por.2004.title Açık Başkaldırı
5331desc = flavor_por.2004.desc Target Character2 intikamını almak için neler planlıyor, bilmek imkânsız. Babasına açık bir şekilde başkaldırarak Ruler Title Hazretleri'nin gaddarca yönetimine son vermeyi amaçlayan Target Rebel isyanının başına geçti. Durum kontrolümüzden tamamen çıktı. Belki de tahttan çekilme zamanı gelmiştir.
5332outcome = neutral
5334illustration_tags = {
533510 = regular
533610 = exterior
}
5339immediate = {
5340foreground = pop_type:soldiers
5340background = pop_type:soldiers
}
5341clear_saved_scope = target_character
5342create_rebel = {
5343category = pretender
5344save_scope_as = target_rebel
}
5347scope:target_character2 = {
5348change_character_allegiance = scope:target_rebel
}
5351ordered_province = {
5352limit = {
5353NOT = {
5354any_location_in_province = {
5355this = root.capital
}
}
}
5359max = {
5360value = root.num_provinces
5361divide = 4
}
5363order_by = population
5364check_range_bounds = no
5365add_to_list = revolt_provinces
}
}
5369trigger = {
5370has_ruler = yes
5371scope:target_character2 = {
5372is_child_of = root.ruler
}
}

Seçenekler

ABu canavarın ordularımıza karşı en ufak bir şansı dahi yok!
5379historical_option = yes
5381change_societal_value = {
}
5385add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
5388list = revolt_provinces
5389rebel = scope:target_rebel
}
BRuler tahttan çekilsin.
5396add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
5398set_new_ruler = scope:target_character2
5399destroy_rebel = scope:target_rebel
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim