Olay

Target Character Dynasty Hanesinin Nüfuzu

flavor_por.2002in_game/events/DHE/flavor_por.txt:5214
… Hanesinin Nüfuzu

Target Character Hazretleri'nin Target Character Dynasty Hanesinden akrabaları ve Target Character2 arasında kurulan güven bağları sonucunda hanedan üyeleri kendisinin en yakın danışmanları hâline gelmiş. Soylular zümresine mensup böyle güçlü bir ailenin siyasi geleceğimize yön vermesi hem küçük düşürücü hem de çok tehlikeli. Bu akrabaların Target Character2 üzerindeki nüfuzlarını kullanarak onu komşumuzun tahtına göz dikmeye teşvik ettiklerine dair söylentiler mevcut. Bu durum çok tehlikeli bir hâl alabilir.

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Bir Aşk Macerası
  2. Target Character Dynasty Hanesinin Nüfuzu
    ↳ Seçenek A “Hiç şüphesiz birbirlerinden sıkılacaklar.” · 6–12 ay sonra
  3. Target Character Suikastı
    ↳ Seçenek A “Bu kadarı da fazla. [Target Character] ölmeli.” · 15–30 gün sonra
  4. Açık Başkaldırı
    ↳ Seçenek A “Böyle olması gerekiyordu.” · hemen
  5. Target Character Dynasty
    ↳ Seçenek B “Yapabileceğimiz hiçbir şey yok.” · 12–24 ay sonra

Tanımin_game/events/DHE/flavor_por.txt:5214

5215type = country_event
5216title = flavor_por.2002.title Target Character Dynasty Hanesinin Nüfuzu
5217desc = flavor_por.2002.desc Target Character Hazretleri'nin Target Character Dynasty Hanesinden akrabaları ve Target Character2 arasında kurulan güven bağları sonucunda hanedan üyeleri kendisinin en yakın danışmanları hâline gelmiş. Soylular zümresine mensup böyle güçlü bir ailenin siyasi geleceğimize yön vermesi hem küçük düşürücü hem de çok tehlikeli. Bu akrabaların Target Character2 üzerindeki nüfuzlarını kullanarak onu komşumuzun tahtına göz dikmeye teşvik ettiklerine dair söylentiler mevcut. Bu durum çok tehlikeli bir hâl alabilir.
5218outcome = neutral
5220trigger = {
}
5224illustration_tags = {
522510 = angry
522610 = interior
}
5229immediate = {
5231character:cas_ines_castro = {
5232save_scope_as = target_character
}
5234character:por_pedro_i_portugal = {
5235save_scope_as = target_character2
}
}

Seçenekler

ABu kadarı da fazla. Target Character ölmeli.
5241historical_option = yes
5243trigger_event_non_silently = {
5245days = {
15
30
}
}
BYapabileceğimiz hiçbir şey yok.
5252trigger_event_non_silently = {
5254months = {
12
24
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim