Olay

Target Character Target Character Nickname

flavor_mol.1003in_game/events/DHE/flavor_mol.txt:205
…

Target Character topraklarımıza adım attı. Target Area bölgesine yerleşip Target Country ülkesine karşı güvenli bir sınır oluşturmayı düşünüyor. Boğdanlı halkının büyük bir çoğunluğu egemen Target Country Culture boyunduruğu altında yaşamaktan usanmış, Target Character tarafına geçiyorlar.

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Character Target Character Nickname
  2. Target Character Target Character Nickname
    ↳ Seçenek A “Sınır Devleti kurulsun.” · hemen
  3. Moldova Sınır Devleti
    ↳ Seçenek A “[Root Country] ülkesinin korumasına sığınalım.” · hemen
  4. Target Country Adjective Baskını
    ↳ Seçenek B “Bu resmen savaş demek!” · hemen
  5. Release Country Ülkesinin Kuruluşu
    ↳ Seçenek A “[Root Country] ülkesinin korumasına sığınalım.” · hemen

Tanımin_game/events/DHE/flavor_mol.txt:205

206type = country_event
207title = flavor_mol.1003.title Target Character Target Character Nickname
208desc = flavor_mol.1003.desc Target Character topraklarımıza adım attı. Target Area bölgesine yerleşip Target Country ülkesine karşı güvenli bir sınır oluşturmayı düşünüyor. Boğdanlı halkının büyük bir çoğunluğu egemen Target Country Culture boyunduruğu altında yaşamaktan usanmış, Target Character tarafına geçiyorlar.
209outcome = neutral
210historical_info = flavor_mol.1000.historical_info Kurucu Dragoş olarak da bilinen Dragoş Voda ilk Boğdan Voyvodası ve Macaristan Krallığı'nın vasalıydı. 1345 yılında Altın Orda'ya karşı kazanılan büyük zaferin ardından Dragoş ve beraberindeki Maramureş halkı Boğdan Nehri'ne doğru hareket ederek bölgeye yerleştiler. Söz konusu nehrin kıyısında meydana geldiği anlatılan "attan inme" olayı tarih ve efsane arasındaki bir sınırda yer aldığından Boğdan'ın kuruluşu da tartışmalı bir konudur.
212illustration_tags = {
21310 = regular
21410 = exterior
}
217immediate = {
219save_scope_as = release_country
}

Seçenekler

ARoot Country ülkesinin korumasına sığınalım.
225custom_tooltip = {
226text = become_moldavia_tt Moldova kurulur ve Root Country Concept olan bir Sınır Devleti olur
227if = {
228limit = {
228exists = scope:release_country
}
229scope:target_area = {
229every_location_in_area = {
229limit = {
229owner ?= root
}
229add_core = scope:release_country
}
}
230scope:target_character = {
230move_country = scope:release_country
}
232if = {
233limit = {
233NOT = {
233country_exists = scope:release_country
}
}
234create_country_from_cores_in_our_locations = scope:release_country
235scope:release_country = {
236change_government_type = government_type:monarchy
238if = {
239limit = {
239exists = scope:release_location
}
240set_capital = scope:release_location
}
242if = {
243limit = {
243exists = scope:target_character
}
244set_new_ruler = scope:target_character
}
246change_culture = culture:moldovan
247every_owned_location = {
248change_control = control_ultimate_bonus (0.5)
}
}
}
252if = {
253limit = {
253exists = scope:root_country
}
254scope:release_country = {
255form_country = formable_country:MOL_f
256if = {
257limit = {
257exists = scope:target_character
}
258set_new_ruler = scope:target_character
}
260make_subject_of = {
261target = scope:root_country
}
}
}
266if = {
267limit = {
267exists = scope:target_area
}
268custom_tooltip = {
269text = flavor_mol.1003.a.tt Target Area içindeki diğer ülkeler bize katılma fırsatı elde edecek
270scope:target_area = {
271every_country_with_capital_in_geography = {
272limit = {
273this != scope:release_country
274culture = root.culture
}
276trigger_event_silently = flavor_mol.1004
}
}
}
}
281hidden_effect = {
282scope:target_country = {
283trigger_event_silently = flavor_mol.1001
}
}
}
}
288ai_will_select = {
289if = {
290limit = {
291is_subject = yes
292overlord = {
292is_ai = no
}
}
294value = -100
}
296else = {
297value = 100
}
}
BBir efendiden kurtulup başka bir efendinin emrine girmeyeceğiz.
305modifier = opinion_hun_moldavian_push
306target = scope:root_country
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim