Olay

Target Character Target Character Nickname

flavor_mol.1000in_game/events/DHE/flavor_mol.txt:4
…

Target Country kurulduğundan beri Root Country, Target Country Culture yağmacıların sürekli saldırısı altında. Target Location topraklarından gelen Target Character, Target Area bölgesini ortak sancağımız altında birleştirmeyi amaçlıyor. Root Character karşısında bağlılık yemini eden Target Character sınır topraklarına Root Country Flavor Rank hizmetinde sadık bir Sınır Devleti olarak yerleşeceğimize söz veriyor.

GerektirirCuciÜlketriggerMacaristanÜlkedynamic historical event.tagBoğdanlıKültürimmediate, option 1, triggerOrtodokslukDinimmediate

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Character Target Character Nickname
  2. Target Character Target Character Nickname
    ↳ Seçenek A “Sınır Devleti kurulsun.” · hemen
  3. Moldova Sınır Devleti
    ↳ Seçenek A “[Root Country] ülkesinin korumasına sığınalım.” · hemen
  4. Target Country Adjective Baskını
    ↳ Seçenek B “Bu resmen savaş demek!” · hemen
  5. Release Country Ülkesinin Kuruluşu
    ↳ Seçenek A “[Root Country] ülkesinin korumasına sığınalım.” · hemen

Tanımin_game/events/DHE/flavor_mol.txt:4

5type = country_event
6title = flavor_mol.1000.title Target Character Target Character Nickname
7desc = flavor_mol.1000.desc Target Country kurulduğundan beri Root Country, Target Country Culture yağmacıların sürekli saldırısı altında. Target Location topraklarından gelen Target Character, Target Area bölgesini ortak sancağımız altında birleştirmeyi amaçlıyor. Root Character karşısında bağlılık yemini eden Target Character sınır topraklarına Root Country Flavor Rank hizmetinde sadık bir Sınır Devleti olarak yerleşeceğimize söz veriyor.
8outcome = neutral
9historical_info = flavor_mol.1000.historical_info Kurucu Dragoş olarak da bilinen Dragoş Voda ilk Boğdan Voyvodası ve Macaristan Krallığı'nın vasalıydı. 1345 yılında Altın Orda'ya karşı kazanılan büyük zaferin ardından Dragoş ve beraberindeki Maramureş halkı Boğdan Nehri'ne doğru hareket ederek bölgeye yerleştiler. Söz konusu nehrin kıyısında meydana geldiği anlatılan "attan inme" olayı tarih ve efsane arasındaki bir sınırda yer aldığından Boğdan'ın kuruluşu da tartışmalı bir konudur.
10fire_only_once = yes
12dynamic_historical_event = {
13tag = HUN
14from = 1340.1.1
15to = 1360.1.1
16monthly_chance = 15
}
19trigger = {
20has_ruler = yes
21own_entire_province = province_definition:maramaros_province
22country_exists = c:GLH
23c:GLH = {
24stability < 0
25any_subject = {
26OR = {
27capital.area = area:moldavia_area
28has_presence_in = area:moldavia_area
}
30culture = culture:moldovan
}
32NOT = {
33any_subject = {
34OR = {
35capital.area = area:moldavia_area
36has_presence_in = area:moldavia_area
}
38culture = culture:moldovan
39is_human = yes
}
}
}
43NOT = {
43target = c:GLH
}
}
44at_war = no
}
47illustration_tags = {
4810 = regular
4910 = exterior
}
52immediate = {
54save_scope_as = root_country
55c:GLH = {
55save_scope_as = target_country
}
56province_definition:maramaros_province = {
57ordered_location_in_province_definition = {
58limit = {
59has_owner = yes
60owner = root
}
62order_by = development
63check_range_bounds = no
64max = 1
65save_scope_as = target_location
}
}
68area:moldavia_area = {
69save_scope_as = target_area
}
71create_character = {
72first_name = name_dragomir
73nickname = Voda
74dynasty = dynasty:dragosesti_dynasty
75birth_date = 1325.1.1
76adm = {
60
80
}
77dip = {
60
80
}
78mil = {
60
80
}
79culture = culture:moldovan
80religion = religion:orthodox
82save_scope_as = target_character
}
84ruler ?= {
84save_scope_as = root_character
}
}

Seçenekler

ASınır Devleti kurulsun.
89historical_option = yes
90custom_tooltip = {
91text = flavor_mol.1000.a.at Target Character, Target Area bölgesine seyahat eder ve Moldova Sınır Devleti oluşturulur.
92if = {
93limit = {
94NOT = {
94owns = location:suceava
}
95location:suceava.owner = {
96culture = culture:moldovan
}
}
99location:suceava = {
99save_scope_as = release_location
}
}
101else = {
102scope:target_area = {
103ordered_location_in_area = {
104limit = {
105owner ?= {
105culture = culture:moldovan
}
}
107order_by = {
107value = population
107multiply = rank_index
}
108check_range_bounds = no
109max = 1
110save_scope_as = release_location
}
}
}
114if = {
115limit = {
115exists = scope:release_location
}
116scope:release_location = {
117owner = {
118trigger_event_silently = flavor_mol.1003
}
}
}
}
123custom_tooltip = flavor_mol.1000.a.bt Bunun sonucunda Target Country ile bir çatışma yaşanabilir
BTarget Country ülkesinin gazabını üzerimize çekmek istemeyiz.
128add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim