Olay

Release Country Ülkesinin Kuruluşu

flavor_mol.1004in_game/events/DHE/flavor_mol.txt:312
… Ülkesinin Kuruluşu

Target Character topraklarımıza adım attı. Target Area bölgesine yerleşip Target Country ülkesine karşı güvenli bir sınır oluşturmayı düşünüyor. Boğdanlı halkının büyük bir çoğunluğu egemen Target Country Culture boyunduruğu altında yaşamaktan usanmış, Target Character tarafına geçiyorlar.

Adamları, Release Country ülkesine katılmamız için bizi ikna etmeye geldi.

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Character Target Character Nickname
  2. Target Character Target Character Nickname
    ↳ Seçenek A “Sınır Devleti kurulsun.” · hemen
  3. Moldova Sınır Devleti
    ↳ Seçenek A “[Root Country] ülkesinin korumasına sığınalım.” · hemen
  4. Target Country Adjective Baskını
    ↳ Seçenek B “Bu resmen savaş demek!” · hemen
  5. Release Country Ülkesinin Kuruluşu
    ↳ Seçenek A “[Root Country] ülkesinin korumasına sığınalım.” · hemen

Tanımin_game/events/DHE/flavor_mol.txt:312

313type = country_event
314title = {
315first_valid = {
316triggered_desc = {
317desc = flavor_mol.1004.title Release Country Ülkesinin Kuruluşu
318trigger = {
318exists = scope:release_country
}
}
320triggered_desc = {
321desc = flavor_mol.1004.title_default Moldova Ülkesinin Kuruluşu
322trigger = {
322NOT = {
322exists = scope:release_country
}
}
}
}
}
326desc = flavor_mol.1004.desc Target Character topraklarımıza adım attı. Target Area bölgesine yerleşip Target Country ülkesine karşı güvenli bir sınır oluşturmayı düşünüyor. Boğdanlı halkının büyük bir çoğunluğu egemen Target Country Culture boyunduruğu altında yaşamaktan usanmış, Target Character tarafına geçiyorlar.

Adamları, Release Country ülkesine katılmamız için bizi ikna etmeye geldi.
327outcome = neutral
329illustration_tags = {
33010 = regular
33110 = interior
}
334immediate = {
}

Seçenekler

ATarget Area toprakları bir bütün olarak ayakta duracak!
341historical_option = yes
342trigger = {
342is_ai = yes
}
343scope:release_country = {
344country = root
}
345hidden_effect = {
346every_owned_location = {
347change_control = control_ultimate_bonus (0.5)
}
}
}
BTarget Country ülkesine sırtımızı dönemeyiz.
356modifier = opinion_hun_moldavian_push
357target = scope:root_country
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim