Karakter Etkileşimi

Kabine Başkanlığı'na Yükselt

promote_to_head_of_cabinet

Karakter ölene kadar veya Concept('cabinet', 'Kabineden') azledilene kadar Kabine Başkanı olur.

Maliyet

Potansiyel
EyleyenKısıtlama yok
İzin
Eyleyen
Hedef
Concept('character', 'Karakteri') seç (Karakter)
Kesin koşullar

Eyleyen
Tam betik

Gerektirir 2

Etken Türleri
Sabit Etkenler

Başvurur 1

Betikler 8

Gerektirir 1

Kullanır 2

Betik Etkileri
Betik Tetikleyicileri

Bahseder 3

Yapay zekâ ağırlığı 2

Hükûmet Islahatları
Nitelikler

sound = PROMOTE_TO_HEAD_OF_CABINET
message = yes
on_own_nation = yes
potential = {
scope:actor = {
}
}
ai_tick = daily
ai_tick_frequency = 360

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim