Kozaklar
ZümreBu sürümde değişti

Kozaklar

cossacks_estatein_game/common/estates/00_default.txt:1151

Bu zümre, Concept içindeki farklı türdeki Kozak halklarını temsil eder. Yarı göçebe ve yarı askerî gruplar hâlinde yaşayan Kozaklar, hayatlarını diğer uluslardan ayrı yaşasalar da doğru teşvikler verildiğinde ülkelerine sadakat ve verimlilikle hizmet etmeye ikna edilebilirler.
Yönetim elinde diğer zümrelerden daha fazla güç olması genellikle daha iyidir.

Etkenler

Tanımin_game/common/estates/00_default.txt:1151

1152color = map_cossack
1153power_per_pop = 0.5
1154tax_per_pop = 0.02
1155rival = -0.01
1156alliance = 0.01
1158revolt_court_language = common_language
1159characters_have_dynasty = never
1160use_diminutive = yes
1161can_generate_mercenary_leaders = yes
1164satisfaction = {
}
1178low_power = {
}
1183opinion = {
1184add = {
1185desc = "ESTATE_OPINION_BASE" Ülke Concept
1186value = "opinion(scope:target)"
1187multiply = 0.05
}
1190if = {
1191limit = {
1192estate(estate_type:cossacks_estate) = {
1193dominant_religion ?= {
1194this != scope:target.religion
1195group = scope:target.religion.group
}
}
}
1199add = {
1200desc = "ESTATE_OPINION_HERETIC" Kâfir İnançlara Hoşgörü
1201value = -5
}
}
1205if = {
1206limit = {
1207estate(estate_type:cossacks_estate) = {
1208dominant_religion ?= {
1208group != scope:target.religion.group
}
}
}
1211add = {
1212desc = "ESTATE_OPINION_HEATHEN" Zındık İnançlara Hoşgörü
1213value = -10
}
}
1217if = {
1218limit = {
1219estate(estate_type:cossacks_estate) = {
1220scope:target.culture.language = dominant_culture.language
}
}
1223add = {
1224desc = "ESTATE_OPINION_SAME_COMMON_LANGUAGE" Aynı Ortak Dil
1225value = 5
}
}
1229if = {
1230limit = {
1231is_rival_of = scope:target
}
1233add = {
1234desc = "ESTATE_OPINION_RIVAL" Rakip
1235value = -20
}
}
1239if = {
1240limit = {
1241estate(estate_type:cossacks_estate) = {
1242dominant_culture ?= {
1242this = scope:target.culture
}
}
}
1245add = {
1245desc = "ESTATE_OPINION_SAME_ESTATE_CULTURE" Concept ile ortak Kültür
1245value = 20
}
}
1247else_if = {
1248limit = {
1249estate(estate_type:cossacks_estate) = {
1250scope:target = {
1250has_accepted_culture = prev.dominant_culture
}
}
}
1253add = {
1253desc = "ESTATE_OPINION_ACCEPTED_ESTATE_CULTURE" Concept Concept kabul ediyor
1253value = 10
}
}
1255else_if = {
1256limit = {
1257estate(estate_type:cossacks_estate) = {
1258scope:target = {
1258has_tolerated_culture = prev.dominant_culture
}
}
}
1261add = {
1261desc = "ESTATE_OPINION_TOLERATED_ESTATE_CULTURE" Concept Concept hoş karşılıyor
1261value = 5
}
}
1264if = {
1265limit = {
1266estate(estate_type:cossacks_estate) = {
1267dominant_religion ?= {
1267this = scope:target.religion
}
}
}
1270add = {
1270desc = "ESTATE_OPINION_SAME_ESTATE_RELIGION" Concept ile ortak Din
1270value = 20
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim